极昼之下是一部适合7人参与的传统推凶,阵营机制题材剧本杀,全程约6小时,属于西方类型,本期GoDan剧本杀为您带来极昼之下剧本杀的简要介绍。
「极昼之下作者」
「极昼之下发行方」
乱神馆剧本发行工作室
「时长」
6小时
「极昼之下参与人数」
「极昼之下背景」
在北阿拉斯加的偏远之地,有一座名为“卡尔克萨”的封闭村庄,那里长期与世隔绝,有着独特的信仰和生活习惯
每年的6月末,卡尔克萨都会进入为期1个月的极昼。在这段时间,刺眼的太阳光每天24小时持续照射着这座村庄和周边的山脉,和本该有的大自然之美背道而驰。在卡尔克萨区域中,纯白的积雪、湛蓝的天空和翠绿的常青树等等都是色块鲜明,所有场景都被大自然调到了过高的曝光度或饱和度,显得极为不真实,再加上极昼的日夜错乱,它们对人的视觉和精神造成了压迫性的冲击力
2020年7月1日,6名政府调查员来到了卡尔克萨,他们此次前来,是为了执行一项非常重要的审讯任务。而此时谁也不会预料到,这将是一项令人痛苦到极致的可怕任务。
每年的6月末,卡尔克萨都会进入为期1个月的极昼。在这段时间,刺眼的太阳光每天24小时持续照射着这座村庄和周边的山脉,和本该有的大自然之美背道而驰。在卡尔克萨区域中,纯白的积雪、湛蓝的天空和翠绿的常青树等等都是色块鲜明,所有场景都被大自然调到了过高的曝光度或饱和度,显得极为不真实,再加上极昼的日夜错乱,它们对人的视觉和精神造成了压迫性的冲击力
2020年7月1日,6名政府调查员来到了卡尔克萨,他们此次前来,是为了执行一项非常重要的审讯任务。而此时谁也不会预料到,这将是一项令人痛苦到极致的可怕任务。
文字方面属于朴实易懂,比较适合阅读,相比较文风浮夸的,个人更喜欢这种。把氛围营造一下,把事情讲清楚,而不是用华丽的辞藻硬堆,光看着唬人。
推理内容不是很新颖吧,没什么恍然大悟的点。
又双叒叕的剧中剧套路,个人不喜欢,很出戏。
因为此前玩的推理本模式实在是太统一了,基本就是拿线索,盘动机,盘逻辑,然后拿着几个莫名其妙的道路去盘杀人手法和密室是怎么做成的。
要不就灵光一现,要不就是看过这个诡计,要不就是猜不出来,确实没什么意思。
不过极昼完全打破了这一点,打了挺久的了,印象里好像几乎是没有线索的,除了跑团部分。
所有的线索都藏在剧本里,剧本的大部分也都是要拿出来共享的,所以不用过于担心有人挂机的情况。
至于最后谜题的答案,刘罗想了三层
而我,第一层都没碰到…
感觉自己像个大傻子
我玩剧本还是比较在乎故事的,虽然音频的长沙普通话让我非常出戏,但是最后这个故事真的后劲很大,尤其是再听到黄衣之下是我们的王这句话,那种恐惧,疯狂,还有命运的不公,小人物在洪流中被摧毁的破碎感和无力感让我头皮发麻。
刘罗yyds
因为是封闭本,全程没有线索卡,比较考验玩家的读本能力,配置要求稍高。鉴于每个人本里都有些许细节,还是建议整车,全员都不可掉线,不然会增加游戏难度。
从开头2幕读完本回答几个小问题大概就能把背景故事弄明白。之后就是审讯和推理环节。虽然是克苏鲁题材,但好在剧本里需要消化的设定其实很少。
推凶部分即使凶手不知道自己的诡计是什么,也过于明显了。需要找到藏在玩家之中的2个特殊身份。其实一个身份几乎白给,在某处文字描述里过于做作,只要发现就没有任何辩解余地。
另一个身份涉及凶手用的诡计,基本都藏在本中大量细节里。但笔者很想说:经常听到夸本里到处都是细节的说法,这么多描述点还能叫细节?那不就是本里到处都在告诉你凶手是谁。
而且诡计属于老玩家读本就破,新手进阶玩家觉得怪怪的想一下也能知道。
整个极昼之下唯一能称得上硬核的地方可能就是最后一案的诡计了,属于逻辑诡计。玩家们需要从凶手的行为逻辑去推理出他真实的目的是什么,运用的小诡计比较特别但并不复杂,需要站在凶手视角去思考问题就能破解。
然后记住一点,没有一定能实现的犯罪。
每一个推理都符合逻辑而且充满趣味,绝对不是噱头为硬核推理里枯燥无味的机械手法可以相比拟的。不是单纯的硬核推理,在剧情把控上十分出色了可以说是。
总的来说,不管你是故事流玩家还是推理流玩家,《极昼之下》绝对值得玩家们来体验!!
黄衣之下,永远的王!!
真的全五星一点不吹可玩性非常高,推理强度很高。
喜欢硬核推理的玩家冲啊!!
前期盘本的时候很快乐大家激烈讨论老面折澜老秦都站起来啦!这就是硬核的快乐!我已经很长时间没有前期盘本写大半页纸啦!中期的跑团很有意思照顾了不喜欢盘硬核的玩家跑团期间很快乐!大家发挥发挥出来自己的想法。合理即可行!
跑团结束继续盘本!复盘很精彩喜欢克苏鲁硬核跑团推理的冲吧!!
其实我很想讨论一下极昼六人版和七人版的区别,七人版的跑团确实是有趣的,但是却也牺牲了七号的游戏体验,七号在第一part的存在感很弱因为是我的关系非常好且很厉害的一个朋友玩的七号,他前期就会觉得特别没有存在感,并不是说要求每个人都要做点坏事才算有参与感,但是最起码要给每个玩家可以分享且参与的平等机会。虽然剧本杀无法真正的复制跑团,但是这样的环节确实也趣味十足。
我自己还挺喜欢刘罗老师的作品,从百匠到极 昼,我觉得他一直是一个想象力丰富的人,而且真的非常高产。有空一定会去把阿卡姆打了,期待他的新作品。
玩过《阿卡姆症候群》的玩家都知道这个系列最大的亮点就是逻辑严谨,没有bug。《极昼之下》依旧如此,刘罗老师使用了四重诡计,最后复盘阶段单独看每一个诡计难度都不算高,只要认真的分析7个人的剧本细节都能够找到明确的指向,不需要大开脑洞去猜测。最难的是诡计之间互相联系紧密,每一个精妙的诡计都要为其他的诡计服务,并且还会对其他的诡计产生影响,即便在这么错综复杂的关系之中,作者依然让每一个诡计都无懈可击,严丝合缝,找不到可以攻击的漏洞。最后的核诡,无论从逻辑性,合理性,精妙程度,测算难度,都让人叹为观止,就像是一个人规划他未来30年的人生每一步看似都是随机事件,每一个随机事件都会影响接下来的选择分支但这个人他把所有的随机事件都变成了他的计划之内,不是靠运气,而是靠他缜密的逻辑。
《阿卡姆症候群》与《极昼之下》,推理爱好者的狂欢盛宴。