雾起云浮是一部适合5人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约5小时,属于民国类型,本期GoDan剧本杀为您带来雾起云浮剧本杀的简要介绍。
「雾起云浮作者」
「雾起云浮发行方」
智乐源
「时长」
5小时
「雾起云浮参与人数」
「雾起云浮背景」
公元1914年(民国三年)10月8日
两江交汇的武汉,境内江河纵横,作为“九省通衢”,向来商贾云集。清咸丰八年(1858年),在第二次鸦片战争时,汉口被写入《天津条约》开埠,从此更有各路洋人到此画地为租界,广修楼宇。
在汉口的“英租界”以北,有一处沿河修建的“云浮馆”,原本属于洋人,后来转卖给以贩茶起家、后来改做“纺织印染”的“柯记纱厂”老板
雾起云浮还是错综复杂的人际关系和豪门内外的人情冷暖。这次甚至横跨3代人,人物关系简单但故事可不简单。而且最近的豪门总是在变格的边缘来回试探,增加了不少神神叨叨难以读懂的叙诡,增加了故事的趣味性。
我很喜欢这次的核诡,需要突破惯性思维,用豪门以往的方式恐怕会越陷越深。更有趣的是有些角色需要自己盘自己,推凶前如果不还原,连死的是谁都不知道!
豪门的五人本一向是品质的象征,这次的雾气云浮刷新了以往五人本的难度,荣登巅峰。
玩豪门系列,每个角色都不能掉线,本子里每一句话都要推敲,推不出来一定要共享给大家,但凡有任何一些隐瞒,就无法靠近真相。所以凶手不如放下自己的私心,至少对我来说知道真相比所谓的任务更重要。
雾起的故事延续了豪门一贯的风格,难度也是top级别的。
还原故事其实并不难,但是有些叙诡的点你很难确定,豪门的风格就是每条线索都有用,但每条都会有信息干扰你,让你不知道哪个部分是关键点。虽然我有想到一个投机取巧的办法来确定,但难度还是很大的。
推理线一如既往的难,你知道这是个什么样的故事,你也知道发生了什么,但就是有一些点你拼不正确,作者设计的难点也就在这里。
特别是雾起里,居然有一个很奇怪的设定,讲真我不是很认可这个设定,就不多透露了。
三起密室的谜面一起比一起精彩,光是阅读谜面就忍不住惊呼“这也行? ?”,而相对应的谜底也丝毫不会让人失望,所有案件推理下来,只会人感觉欲罢不能,不断期待着下一起密室的出现。
我原以为雾鸦馆有三起密室已经够了,万万没想到还有最终推理在结尾等着我!串联起整个故事的核心诡计,埋藏在剧本中的细枝末节,双双将这场游戏推向了高潮,快来接受胶带之神的审判吧!
不盘雾鸦馆的整个过程就是头脑风暴,要-直在线,就在你以为要结束时,一个又一个谜案随之而来,三重密室的设置满足了密室爱好者,头很秃但也真的不错。柯南的忠实粉丝应该会发现新天地,值得一冲!
从逻辑上说,该本属于大还原+小案件的设计,故事还原是该本逻辑线的重头戏,虽然依旧秉承豪门的一贯套路,但整个逻辑线依旧埋藏很深,需要用海量的细节去不断挖掘有限的文字内容,但因为种种原因,逻辑链的形成却略微缺损,使之诡计难以完美推导形成闭环。而案件部分尽管作为添头,却依旧设计出了一套完整独立的手法,可锁凶点较为单一,需要玩家具备极高的注意力才能顺利解决。
从体验上说,虽然整个剧本是豪门系列一贯的重还原风格,但是本作对于人物的平衡性设计略显不佳,有较为明显的边缘角色。整个剧本以极为复杂的逻辑线设计,保证了故事的基础体量,但更多的主线留白,提高乐难度的同时,也在一定程度上牺牲了推理的娱乐性。同时由于豪门的一贯剧本特性,本作则有些亦步亦趋的遗憾。
角色:雾晓
游戏玩家:5人
这次的豪门故事在豪门粉丝群里一直被称作“豪门惊情系列”难度的天花板(目前为止),怎么说呢,我觉得确实很难,毕竟豪门系列一直有“5人本必神作”的说法。
这次的难度只能说非常考验车型,并不是像很多玩家口中说的“为了难而难”讲真。你可能见识过了很多本,多难难度的本你也都推过,但是你经历过的本多不等于你玩本的智商就上去了,如果你依然是个不爱动脑子,车型也都是睡眠玩家,我建议真的别玩这个本,相信我你不合适,我见过有的玩家玩过这本气急败坏的救出来喷本的,好好在自己身上找原因,为啥隔壁车就能推出来,你们车就推不出来呢?真的是本的问题吗?豪门已经写了这么多了,又不是第一次出本。
这个本必须5人全视角打开,一起盘细节动脑子才能推出来。在推理上更考验团队的集体合作性(相信我一定上去画图!233333)在逻辑上更考验环环相扣的一致性。如果你能接受之前豪门的风格,这个本不会让你失望的,如果你是那种喜欢盘不出来就赖本写的不好的玩家,真的别玩这个本,容易让你发现自己的智商缺陷,真的。不开玩笑。
推荐角色:女角色:柯太太,男角色04。希望是车里面逻辑跟推理最强的玩家来。
玩本建议:多分享!!别吞本吞细节!好好看看描述!读本都仔细点!
总之豪门系列YYDS,话不多说!
首先,故事就很普通,只是关系复杂、情节狗血了些,别无其他。大概是为了难度,讲故事的方式也非常刻意,以达到误导玩家的目的,确实玩的时候会有满头问号的感觉。如果是以难倒玩家为目的,那这个本无疑是成功的。但感觉在一开始作者的种种暗示就在告诉你这是个文字游戏,非拉着玩家来玩,而不是玩家自己在玩得时候才发现自己掉进了作者的陷阱里,因此即便在DM扶车后还原了故事也没有感到很大的惊喜感。
亮点在于另一条核心诡计,确实很精妙,甚至是让人直呼牛逼的那种,但因为它没有一个明确的支撑点,感觉基本很难能想到,真的需要非常强大的细节捕捉能力以及脑洞。不过,它和凶案、故事基本是都脱节的,即便不用盘出来,也不影响故事的整体还原,凶案也不用以此来锁凶。
这个本难度确实是够大 基本上也经得起推敲
7小时玩下来感觉不错
但创新的代价是一个破碎凌乱的故事,复盘时不是恍然大悟,而是地老看机。
所以游戏体验一塌糊涂,不推荐。但可能有一类玩家的乐趣在于去跟作者博弈脑洞,并从中获得成就感,但真心觉得这类玩家不如去做套卷子。
很多线索甚至有点不严谨
动态地图密室(?)年龄在本中处于一个模糊又有点不合理的地位 乱七八糟的NPC也是层出不穷
有一个人隐瞒线索 大结局还在刷新角色 最后每个人的关系网梳理也只有冰山一角 甚至还不一定沾边