死者在幻夜中醒来是一部适合6-7人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约5小时,属于日式类型,本期GoDan剧本杀为您带来死者在幻夜中醒来剧本杀的简要介绍。
「死者在幻夜中醒来作者」
「死者在幻夜中醒来发行方」
灰烬工作室
「时长」
5小时
「死者在幻夜中醒来参与人数」
「死者在幻夜中醒来背景」
编辑推荐:《幻夜》讲述的是未见村中发生的故事,记忆缺失的人们逐渐恢复意识,你们需要找到自己的身份和相貌,需要理清你们每个人到底发生的什么事情。故事中带着反转和惊喜。
灰烬工作室独家剧本《七月十三日》番外篇,两个剧本有彩蛋但是不影响单独体验。可以支持6-7人体验,核心诡计设计非常出色,叙诡本的特点就是适合喜欢硬核推理且不喜欢理时间线盘凶的玩家。游戏时长相对会比较长,7-8小时的游戏体验并不会觉得枯燥。没有边缘角色,游戏设置比较平衡,体量比较大,对于新手不太友好,适合有一定打本基础量的玩家。如果你玩过《七月十三日》,那么《幻夜》是必玩本之一!
灰烬工作室独家剧本《七月十三日》番外篇,两个剧本有彩蛋但是不影响单独体验。可以支持6-7人体验,核心诡计设计非常出色,叙诡本的特点就是适合喜欢硬核推理且不喜欢理时间线盘凶的玩家。游戏时长相对会比较长,7-8小时的游戏体验并不会觉得枯燥。没有边缘角色,游戏设置比较平衡,体量比较大,对于新手不太友好,适合有一定打本基础量的玩家。如果你玩过《七月十三日》,那么《幻夜》是必玩本之一!
河流上,漂浮着许多载着烛光的纸船,在一片波浪
中,摇曳成一片星星点点。这条看不到尽头的河流,将会流向彼岸。人们相信,如果烛光与船只一起到达了河流的尽头,两个世界的人就可能在幻夜之中再次相见。
可是,扁舟一叶在浪花浮沉,许多纸船都随着波涛淹没在了河流之中。烛光熄灭,而折纸船的人,还等待着企盼之人的归来。
我们曾无数次想要从河流溯洄,只乞求到达那一个虚无缥缈的彼岸。——《未见村民间故事》
故事日本背景,所以又是记不住名字的一天,上上来就是凶案,破解难度不高,感觉是为了破冰。第二本开始难度升级,叙诡大还原开始,玩家之前形成的东西,一点一点打碎,最后只剩记忆。作者把密室、空间变化、人物关系、变格、本格、叙诡完美链接,从细节出发,推翻每个人的认知,再形成统一逻辑。就是信息量太大,线索也多,有点看不过来。当读到最后一本的时候,再看回第一本,好吧,小丑竟是我自己,直到复盘都会带着一丝怀疑。
推荐:叙诡敏感度高的玩家,硬核玩家,新手直接劝退,6人版难度最大,7人版带侦探位。最少也要5个硬玩的配置,不然后半程一半人挂机体验非常差,全硬配置体验完美烧脑局。
概述:
近期最好的硬核推理,叙诡教科书,头秃小能手!建议6人玩,不要7人,不然体验感下降,另外不要修仙局!!因为时间很长,后期容易有人掉线,导致推理顺畅度下降
剧情:
蜜汁醒来,迎面一堆案件开胃菜,接着反转!等你反应过来的时候,已经过去4个小时起!
烧脑:
坦白说,我是在推名字的环节被作者按在地上摩擦,我想到了日本主题的通病,但是万万没想到这么日本!!!玩过的自然懂,还是在下年轻了。。对不起作者的苦心培养!
机制:
要啥机制,硬核本推凶,还原完事!!!没事别整幺蛾子!
人物推荐:
A玩家!前半段的核心C位!一个好的A玩家,能让你早点回家
数落下个人认为的缺点:
1、P1中的 逻辑问题不敢苟同。
2、个人很喜欢硬核推理,本作的推理部分有些太过简单,更偏重故事还原。还原难度主要来源于作者所采用的叙述手法(诡计),技巧可以说很 ,但是还原后会让人感觉“就这?”,建立在技巧上的本子还是欠缺了故事的丰满性。
3、落了俗套,又是反转的戏码。
虽然说了缺点,但是瑕不掩瑜,可能是对好本子的要求反而更高了,本来想给7分,但转念一想这不比绝大多数本子强多了,还是8分吧。
剧本杀经常给人一种感觉,就是人为增加复杂度的痕迹太明显。这个本尤甚。
另外,既然以日本为故事背景,作者能不能对取材对象多一些了解?可以说除了人名是四个字四个字的,其他可以说和日本毫无关系。
这些细节不弄好,剧本杀永远在鄙视链的最底端。
(罗老师yyds)《死者在幻夜中醒来》是713的番外篇,堪称叙述性诡计的佳作绝对能满足一个硬核爱好者的需求!很难想象这居然是一个盒装本!再强调一遍!!这个本一定要去玩!等了一个月终于第一天到货打了《死者从幻夜中醒来》,从没有一个盒装本具有如此大的体量,预计7h起步,一定选择一个时间充分的场次,不要推进度。剧本开篇根据回忆确定玩家的身份,所以玩家性别并不重要,后期你会发现,尤其不重要。剧本开篇包括两个密室共七个案件,需要玩家整理盘凶,但是凶案相对简单,为后面隐藏大核诡服务。
常规流程先说一说故事和背景。故事的整个背景都建立在战争结束后的日本村庄,虽然没有什么海报插图之类的,但是从文字描述里可以感受到一股灰暗的风格贯穿全部剧情(当然也可能是因为剧本封面是黑色的缘故)。整个灰暗风格的故事里其实也藏了几缕亮光,比如我这个角色的爱情故事,还有初见和未见的呼应对比。不过相较于整个故事来说,这几丝光反而变成了压死骆驼的最后一根稻草。最后故事的反转我个人觉得有些僵硬,虽然dm一直强调记忆都是真的,但是结合最后故事来看其实记忆里面出现的错误还是有的,只是最后我们已经无力去扣了(因为已经秃了)。
再来说一下叙诡这个我第一次接触的设计和一些玩法。dm很用心的设计了起初让人带入角色的环节,当然这里可能每一个店家的设置会有些许不同,但我确实从拿回自己的第一部分记忆之后就已经成功带入角色去,而且带入的很成功(这里也是造成我后期秃头的一个很关键的原因,因为带入太成功),之后就是密室环节,了解罗莱特老师的玩家应该都知道,老师的剧本密室肯定是少不了的,但是,我以为会保持一贯细节难度的密室,居然被我们很快破解了,并且一击必中,这里我们开始有些膨胀了,然后,这个所谓叙诡的秃头之处才真正开始。总而言之就是轮番变革逻辑思维轰炸,其他的不多赘述。
最后,我一定要说的是,这个本它难是真的难,虽然我们全车在线并且有逻辑怪在车上,可我们最后也已经几近崩溃。崩溃之后回过神仔细一想,这个本它确实有点强行难了,当你成功带入某一个角色之后再告诉你,名字、姓氏、人物关系包括性别都是错的,让你去盘(其实我觉得有好几个身份根本无据可依全靠猜)的时候,你的整个架构观也就只能从头开始重新去建立了。
最后总结,虽然盘起来很过瘾,但是玩家主要集中精力的时间段过去之后再来用所谓叙诡抓玩家逻辑盲区去轰炸,我只能说我终于理解为什么大家对这个本的评价两极分化那么严重了。