野の蔷薇是一部适合6人参与的传统推凶,阵营机制题材剧本杀,全程约5小时,属于日式类型,本期GoDan剧本杀为您带来野の蔷薇剧本杀的简要介绍。
「野の蔷薇作者」
「野の蔷薇发行方」
慢热tuo工作室
「时长」
5小时
「野の蔷薇参与人数」
「野の蔷薇背景」
1999年8月,报纸上铺天盖地的宣传着一则新闻:“重金破案,探寻15年前小野家主小野隆一在家训练离奇死亡的真相。”小野隆一是被誉为日本体操之父的奥运会冠军,退役后经营着一家体操俱乐部,培养日本青少年体操选手,受人敬仰。1984年8月15日被发现死在家中,嫌疑人之一失踪不久后,警察最终以意外结案。据说小野裕太不满当年爷爷死亡的案件调查结果,所以重金悬赏知情者和侦探来还原当时的案情真相,奖励甚至还包含了俱乐部1%的股份。8月15日下午,小野庄园,众人聚集,各有心思,一连串的问题不由自主地浮上脑海:为何时至今日小野家才重启案件?当年的嫌疑人为何突然失踪?而小野隆一的死究竟是意外还是伪装成意外的谋杀?……
首先我喜欢故事的立意,属于社会派作品,开始先抛出一个问题,让大家带着思考进入主题。
再来本人偏好本格推理,案件、手法和凶手机制是有趣的,耐盘,禁得起推敲。
缺点也说一下,第一幕的机制有点多余,时间拖的也有点长,影响后面的进度,不知道第一部分能不能修好一下,取消也 。
其实他的核心轨迹并没有优秀到惊艳,但是整体就很舒服,情感给的恰到好处,玩的过程很丝滑,故事也好,推理性强,盒本中属于优秀作品。
开始的机制设计新颖且互动性极强,玩家既是协作又是配合的关系,不仅需要各位大开脑洞,而且胜负欲也会被分分钟激起,现场的气氛无比欢乐。而游戏的推进是“进行时态”,这个设定非常有趣,如果忽略点了这点很容易错过很多,大家可以自行理解。包括之后的凶案,根据玩家自身的能力或者说抉择,会形成不同的结果,这也让这个本的可能性被无限放大了,不同的车可能会发生不一样的故事,这也是我认为这个本的优秀之处!关于手法,不算难却不会让人觉得很以接受或老套,算是情理之中意料之外,而凶手也需要推理自己的手法,有了更多发挥的空间,这点做得我觉得很棒!最后的结局也让人感触良多,你很难用简单的善与恶去评价角色,自然也很难用对与错的价值判断去定义他们的选择,但毫无疑问他们都是可怜的人,甚至有几个人的结局有点情感本的意思了...对于这种本,我真的太吃了!
最后讲下立意,是非常具有现实意义的“未成年人犯罪”,虽然故事很多原型都来自日本,但我们也清楚知道很多类似的情形同样发生在我们的国家。当游戏结束,我们一起探讨着现实问题,诸如未成年人保护与犯罪、法律的边界、迟到的正义,平时内心深处不会轻易表达的真实看法在此刻终于发声。或许“盛开的蔷薇为什么会有刺”让人很难回答,但能让我们关注到那个蔷薇盛开的角落,却引发些许启示与思考,这就是这个本最珍贵的价值吧。
9点开始到1点过(我们拉了进度不然就是6个小时了
日式 本格 密室太像东野圭吾白夜行的感觉了~东野圭吾yyds
故事:
推理:
难度:
配置:u34男u32女
整个本可盘性可玩性很高 整体框架完善 还是个盒装本 这质量体量也是很良心了
多个密室和人物的关键都有一个层层递进的关系 加上每个人都有竞争的关系有自己的小任务 以及如何去获得更多的奖金如何使用奖金去获取线索 都在作者巧妙的设计中提升了趣味~ 反正就是盘到一半我就头疼(肯定是我太认真了 不过好几个想法 都是正确的!
野蔷薇好评这么多除了每个案件本身的魔力当然还重视到了社会性的话题:青少年犯罪可以等同于成年人接受法律制裁吗❓
“绽放的野蔷薇啊,请你告诉我,纯洁之下为何会长出尖刺”
“如果任由命运摆布,那活着还有什么意思呢”
最后说一下我拿的:远山希子 让人很难受的角色 竟然有种打情感本的感jio 爷爷和×××也太让人意难平了 图6图7泪点飙升 适合情感丰富的女孩子
由于我们进度拉的很快有些细节也错过了,去看复盘越看越emo 野蔷薇你好狠!
故事讲述的核心论点是围绕着少年犯罪来进行的,名字其实挺贴合主题的,蔷薇绽放很美,但是无论是否绽放的蔷薇本身都带着刺,可能一不小心你便会被刺扎伤。可是蔷薇也很娇嫩,稍微不大的病症便会毁坏一整棵蔷薇花。
故事的风格非常日系,发生在日本体操世家的一个未解悬案在多年之后再次被新的家主翻出来寻求真相。闻讯而来聚集在一起的众人,是否都与案子的真相有关?每个人的目的,是否只是单纯的为了揭开真相获得奖金?案子在12点就会超过追溯期的时间是故意为之还是只是巧合?在整个故事的发展中不仅仅是命案的破解,更多的可能还是当年事发的真相。
整个剧本的推理十分优秀,它并不是传统的动机、手法猜测推理即可的推理模式,虽然依旧是近几年推理本题材中大热的密室题材,但却是一个多元思维整合推理的方法,让玩家更有成为侦探的代入感,因为在整个剧本的进程中,所有人需要通过当年留存的证据去推理出所有当年嫌疑人作案的动机和手法,在最后再找到最有可能的手法确定最有可能的嫌疑人。
整个剧本的机制设定也很棒,包括所有的案件卷宗、笔录、线索设定机制在内都很出彩,最后一定是文笔,结局和封面的文字真的是非常戳我的点啦~最后表白八爷,懂得都懂~
推荐人群:
硬核玩家爱好者,喜欢日式硬核推理
个人评价:
整体体验还好,横向对比胜过[虚拟游戏],没有拉踩行为啊,只是个人评价,剧本阅读量有点大,不建议新手玩家游玩,因为一旦有人掉线,难度会直线上升。作为同期的几个硬核本,野蔷薇还是不错的一个剧本,不过游戏整体框架和[盲点]有相似之处,游戏常规套路,第一幕破冰环节,接着凶案,玩家通过线索和剧本内的信息提取进行核诡,不管是内容还是立意,整体的作品都属于中上游作品,还是值得硬核玩家去尝试,另外对DM的要求比较高,个人建议就是自己组车,效果能更好些
无联系,其实又环环相扣,抽丝剥茧之后,这个事件展现在大家面前时,会感觉酣畅淋漓。
4男2女的配置,没有边缘角色,每一个人物都是有自己完整的故事线及视角。六个不同角色代表的是六种不同的主张。强烈推荐大家体验《野の蔷薇》,在五个半小时的时间会有关于法律存在的意义,关于正义是否存在,关于遗忘还是铭记,关于因果等种种的思考。
缺点是非常吃配置,剧本出现的人物很多,由于推理部分对于新手及初级玩家有点不友好,如果有玩家掉线,可能会缺失视角,所以建议自己组车。另外对DM要求很高,不亚于一些盒装演绎本,最后还需要拔高立意。总之,《野の蔷薇》是剧本杀爱好者不能错过的经典剧本
三个字四个字五个字的人名
人物众多
记不住 无法带入 全程坐牢
当然了,这个不是本的问题,是我的问题。
本子还是不错的,尤其是立意,很站得住脚,到后面我们那车玩家因此吵起来,后劲十足。
形式挺新颖,把玩家置于游戏的设计者角色,挺有想法。
案子挺硬,多少有点bug,不过也还可以接受。
批评一下发行,这印刷质量,人名都不会加粗吗?美工也太丑了!
这都什么年代了,精益求精啊得!
从流程来说,推理难度从易到难循序渐进,在游戏的前期设计了一个破冰机制,以具有竞争的比赛方式打开局面,也推动了玩家的推理欲望。之后才是正餐,两个严丝合缝的密室凶案让玩家找出漏洞逐个击破。在此期间还有一些特别的环节,这个在游戏前就被主持人明确告知剧情随着时间同步推移的剧本里还藏有别样的小惊喜。
当然在整个故事字里行间还深埋着发人深省的社会派立意,并且做到了头尾呼应,让玩家的思考不仅仅停留在案件的推理,更要斟酌背后那直击内心的意义。