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首页 › 剧本库 › 红黑馆事件

红黑馆事件

Admin
3 年前剧本库阅读 858 已收录

红黑馆事件是一部现代传统推凶的6人剧本杀,全程大约4小时,本期GoDan剧本杀为您带来红黑馆事件剧本杀的简要介绍。

红黑馆事件-GoDan剧本杀

「红黑馆事件作者」

洋葱

「红黑馆事件发行方」

剧游方舟

「红黑馆事件游戏时长」

4小时

「参与人数」

6人

「红黑馆事件简介」

2001年10月,警方接到望渔村的一名女性报警,到达现场时发现红黑馆已被大火烧毁,只剩下了一片废墟,废墟中有3具焦尸。随后,警方在红黑馆外的悬崖下挖出另外5具尸体,死因都是坠崖而亡。不久后报案人病逝,这起案件几经调查也没有结果,便成了悬案,被知情人称作“红黑馆事件”。
2021年,渔民在海里发现6个系在一起的漂流瓶,里面竟是当年红黑馆最后活着的6人写下的手记,20年前那埋藏已久的真相即将被揭开......

「红黑馆事件NPC」

「红黑馆事件玩家评价」

  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    皮卡丘和杰尼龟训练师
    2022/7/16

    ‍♀️玩的6号周雨

    六人刑侦本,6h结束
    重手法轻故事的密室+还原硬核本

    ⭐Tips:
    一定需要认真的看线索

    9个密室 ,一开始第一次反转时候还觉得叙诡写的不错,当时有准备给8分的。结果同样密室来三遍,最后已经逐渐在摆烂了。

    还原的时候觉得还不错的本,结果还有一次反转,真的整个人都不太好了

    优点❤️:
    线索卡集中在一个小册子上,每人一本,不会乱

    缺点 :
    三代恩怨复杂情感,人物关系和名字繁琐到不行,狗血的韩剧都写不出来……这点也有点让人坐牢,消磨耐心

    总体来说有点营销过度,没有吹的什么菠萝头的盛宴,推理玩家的狂欢那么夸张。真的不要过度营销,期望越大,打完越失望越会被反噬
    但也没有那么烂,算是个可打可不打的本吧。

    评分:60%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    禹迹桌游愔
    硬核推理?强行加一堆东西却完全不合情理(也可能是我脑洞不够大哈)不如说是脑洞大开呢。

    很久没打本看来是正确的选择,真的欣赏不来这种风格的剧本。打一次108我买一盒桌游不香吗?哭哭!

    作者将三个密室案件从不同角度以及加入催眠设定下令玩家重新推理,因此答案也就大相径庭。可是好家伙,要么三个都是他做的,要么三个都是她做的,一条龙服务绝了。最后强行整一个诡计叙事,但是全程读这个本我只觉得作者文笔稀烂,不过是强行给读者增加阅读困难罢了。人物设定方面在最后也真是让我大跌眼镜。

    七小时,如坐针毡。某邀请我去打本的硬核玩家全程划水说相声,幸好请我吃了东西,不然我气死。

    评分:50%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    蓝莓可颂不是牛角包
    无剧透 体验角色:2号侦探高晴 8h
    整车打本特意挑选了《红黑馆事件》这个新出的烧脑硬核本挑战。没有边缘位,三个密室,九种手法,多重解答,无限反转。有单独的线索册很方便,省去了拍照线索卡的时间。玩了将近8个小时,打完对这本评价就是一个字“累”。第一个密室没有扶车,从第二个密室才开始扶车了…持续的思考大脑真的容易死机。剧情没啥,这本主要就是盘密室手法,喜欢让大脑燃烧起来的硬核推土机可以大胆体验一下。不喜欢这种盘密室手法的玩家慎玩,不然只会体验到“如坐针毡,如芒刺背,如鲠在喉”的感受。
    评分:80%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    北方
    在我看来评价一个剧本主要分为三方面:剧情的合理性,核诡的复杂程度以及有无明显bug。红黑馆剧情连贯,叙诡的存在让整体思考量更大,虽然有小bug但是完全不影响整体思路。总体来说应该能算我玩过的剧本top3了(虽然玩的本很少)
    评分:90%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    Balance
    八点八分,约到九分
    就是喜欢体量大的,不依靠立意翻转多的推理本,就是嗷嗷爽!
    线索册这种操作建议所有推理本全安排上!
    评分:90%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    冬眠冬眠
    可以说是近期爆款的盒装硬核本了,号称三个密室、九种手法、四重解答、无限反转,不说口号是不是噱头,只是看着这些文字就已经能让菠萝头蠢蠢欲动,摩拳擦掌了,正好小伙伴有首单折扣车队上车!上车只想说这本不上血亏!可盘性爆炸,先不说好不好玩,在盘的体量方面可以说是第二个死者从幻夜中醒来了,第一部分的密室还是最喜欢的建筑密室,还贴心的附上了三维图和平面图,而且最后的解答也比较合理,没有太大的bug,解答也让人尚且满意,后半部分就是无穷无尽的核诡,在剧本的整体结构上也有点像死幻。这本有密室,有核诡,菠萝头们还不冲?
    评分:80%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    多环芳烃pahs
    确实是今年目前为止玩过的最佳硬核。

    一波三折,来回翻转的剧情没有什么破绽就很牛掰。

    密室手法也大多合格,现在真的很难写出惊艳的密室了,合格即可,有几个不太行的也可以理解。

    但体验,尤其是后期体验并不好,因思维是有疲倦度的,第一波记忆的东西,很快告诉你都错了,第二次就抵触去记忆新的逻辑。第三遍做题的兴趣也就全无了。

    说实在的,即便第三次翻转有啥逻辑漏洞我们也不愿意去捋了,太累了。这种难度的本最佳体验应该是最后豁然开朗,而类似本作的感受却截然相反。

    评分:90%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    不缺朋友的柴犬君
    关于《红黑馆》十句话测评:
    1.硬核推理还原本
    2.设计感较强,可以看出作者是很花心思的
    3.凶案主要围绕密室推理来展开。前三个密室还不错,虽然都是老梗了,但新瓶装旧酒也很有的可推。越往后手法可行性越离谱,即使证据给出精确到毫米,也不能改变作案过程本质上的生涩
    4.三重反转,很用心,但体验一个不如一个
    5.至于核轨……倒是有,主要在人物关系上。但核轨的建立全部依靠于打乱重建,把前面的大还原剧情全部否认,任凭作者自说自话推进流程,实在不够顺滑和严谨
    6.体量中等,但频繁的玩花样大大延长了剧本时间,就是三个字:干、涩、累
    7.作者的文字功底我就啥也不说了
    8.故事的空洞乏味我就啥也不说了
    9.人物关系、作案动机的离谱我就啥也不说了
    10.最后总结,我对作者表示尊重且敬佩,敢于挑战一菜三吃还想次次滋味不同,这需要花大量的心思和创意,是很不容易的。这也让我想到与它很像但比它体验好得多的一个剧本——《作者不详》。我觉得这也代表了现在剧本杀创作的一个乱象或者说误区:过于追求花样,过于追求反转,过于追求困难,却走入了怪圈——剧情很狗血,人物很奇葩,动机很生硬,逻辑很任性,反转很突兀……任何一本剧本杀都是剧情、逻辑、关系三者的有机结合产物,在做好这些的基础上,加上情感、恐怖、立意、欢乐、机制、核轨、反转等等的佐料,才做出了一道美味的推理佳肴。怎能为了推理难度上的花样翻新,就自说自话、打破规律,忽略了整个剧本体验的流畅度和舒适度呢?由此看来,我希望这个本停留在第四幕结束——那样的话,至少我的体验不会如此头痛和生涩
    评分:50%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    dukelay
    我是个很喜欢纯密室的玩家,如果你不设置最后的大还原,我会觉得极棒,设置了中间有坐牢部分,但是确实十个可以一打的好本。
    评分:90%
  • 红黑馆事件-GoDan剧本杀
    Camus
    七分不能更多,干涩推理,人物关系和情节基本不用考虑,比较像七月十三或者死幻的感觉,就是根据现有线索硬推,因为要求反转,也有一些小八哥和后续用不上的信息,也有一些不那么精彩啰哩啰嗦的诡计,仍然会有那种为什么不简化手法达成一样效果的困惑。优点是重复使用的线索没有大八哥,另外一星给线索本,比发线索方便多了。
    评分:70%
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什么是剧本杀?

“剧本杀”一词起源于西方宴会LARP“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读对应剧本,搜集线索后找出真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。

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