莫格街的晚宴是一部日本传统推凶的6人剧本杀,全程大约8小时,本期GoDan剧本杀为您带来莫格街的晚宴剧本杀的简要介绍。
「莫格街的晚宴作者」
「莫格街的晚宴发行方」
橘·原创工作室
「莫格街的晚宴游戏时长」
8小时
「参与人数」
6人
「莫格街的晚宴简介」
1、本格推理:不在场证明诡计,不可能消失诡计,逻辑流推理。高潮迭起,反转不断。
2、新颖的晚宴流程,虽然是硬核本,但完全不“干”,氛围感强。
3、故事和凶案高融合度,不割裂。不干盘案件,而是和故事贴合,人设饱满,无边缘角色,不存在“—人在盘其他人可以挂机”的情况。案件之间千丝万缕互相串联,息息相关。
4、这部推理小说,将由我们一起来完成。
特邀诸君来此,享用丰盛晚宴。为本次宴会,我精心烹制了数道不同品类,不同食材,回味无穷的珍馐美味。相信诸君—定会感受到我的诚意。
盛宴伊始,诸君理应尽兴,如若招待不周,还请多多见谅。
(1)需要演绎,演绎难度:低
(2)所需1个DM,1个NPC(串场10分钟)
2、新颖的晚宴流程,虽然是硬核本,但完全不“干”,氛围感强。
3、故事和凶案高融合度,不割裂。不干盘案件,而是和故事贴合,人设饱满,无边缘角色,不存在“—人在盘其他人可以挂机”的情况。案件之间千丝万缕互相串联,息息相关。
4、这部推理小说,将由我们一起来完成。
特邀诸君来此,享用丰盛晚宴。为本次宴会,我精心烹制了数道不同品类,不同食材,回味无穷的珍馐美味。相信诸君—定会感受到我的诚意。
盛宴伊始,诸君理应尽兴,如若招待不周,还请多多见谅。
(1)需要演绎,演绎难度:低
(2)所需1个DM,1个NPC(串场10分钟)
剧本类型:城限/硬核/还原/密室/日式
人物配置:4男2女
游戏时长:5小时
难度系数:
综合评分:4.8/5.0
最近热度很高的硬核推理本,玩完最大的感触就是“确实够硬,推理盛宴”,恰好赶上店家搞竞速活动,全程无扶车,8个小时踉踉跄跄打完,很多细节也没有抠明白,足以证明它多硬了.......
本子虽然定位的是新本格,但是所有案件的手法、密室基本都是纯本格,只有后期的整体还原涉及到带要带入作者的设定,大部分时间都是在盘凶手、盘手法,且全程没有线索卡,很多细节都在玩家的本里,非常吃队友.....
整个本子体量还是比较大的,四个案件➕最后大还原,每个案件都有自己的特色,重手法,辅动机,除了个别细节有待商榷,整体还是很丝滑的,挺耐盘,盘完也蛮有成就感;最后的大还原需要对人物关系梳理清晰,以及把所有案件串起来,整体推理,难度还是不小的......
还有需要强调的一点,这本尽量整车或者喊水平相当的玩家,因为没有线索卡,很多重要的点都在玩家本里,全程任何时候一旦有人掉线,全车都会陷于停滞,当然也可以靠dm扶车,但还是不太建议新手玩家.....
整体来说,体量大细节耐盘,如同它的名字,推理盛宴,喜欢本格密室、日系还原的玩家一定不要错过......
最后场外一句,日系推理本的名字是我永远的黑洞,玩的时候记不住,玩完复盘也只能用其他特征描述这个人,真的是栓q......
“你以为的就是以为的么?”一场很有仪式感的西餐晚宴+日式本格硬核本。一直被安利传说中是日式本格推理小说爱好者的盛宴,组好了推土机队友们整车体验一下。光看本名《莫格街的晚宴》就很容易联想到推理小说,果然作家埃德加·爱伦·坡的最早中篇的侦探小说《莫格街凶杀案》里就用了“莫格街”这个名,但是二者之间其实没有任何关联。前菜、冷汤、海鲜、酒,每道菜都是一个案件,一共4个案件。整体需要阅读的内容体量较大,里面出现的人名也是很多。采用封闭本形式没有任何线索卡,省略了建裙拍照分享线索卡的时间。吃队友配置需要全员在线,分享故事内容里的信息。如果是推理小说迷玩这本的话估计会发现很多彩蛋。
说回剧本,体量是真心的大,整体剧本打了差不多八个多快九个小时,再加上日式推理加卷宗的模式,那简直就是七八再现,一张线索卡没有,纯封闭本,所有的线索卡都在卷宗的口供里,这种模式就注定了,只能是推土机才能才配上车的,一共有四个案件,都完事之后还有一个大还原,个人认为还原比案件还难,或许也可能是前面盘累的关系,总得来说,干这个本,得凑齐一车推土机,还有就是得有足够的精力
整个剧本是一个日式本披了一个欧式的壳子,还是挺新颖的。整体阅读量偏大,所有的内容都在本里,线索卡不多。文风比较干,信息大量输出。
整体来说是一个叙述性诡计本,同时也是一个做题本体,体量还很大。真正的推土机可能会很喜欢,伪推土机劝退。
该剧本有演绎,而且演绎会有一些细节的曝光,还是很重要的。一定要找一个靠谱的店和dm。
最后值得一提的是,美工设计真的棒呆,非常符合本人的气质。
每一道菜都有着自己独特的味道,耐嚼性十足。
但是这个晚宴的缺点在于厨师太过于炫技,可口程度就不那么高了。
玩下来故事的大体量,一幕解决一个案件的形式加上最后串联起来最终案。经典的形式在我这里有相当高的基础分值。其实大家想要夸赞的部分大致是相同的,因此不过多赘述,下面主要讲讲一些个人见解。
作者喜欢埋很多伏笔或者说叙诡,但是阅读时就很容易让人感到不和谐,发现异常,但现在又并不能得到解答,因此得知真相的时候不会有恍然大悟的畅快,而是应有之意。
其次因为作者的这种炫技,导致会拉高读者的期待,而对自己的人物产生一定的期待,结果最后告诉我人物就是那样的“平”,可以说大失所望。
再有故事的结论其实很多我都承认;承认的过程属于排除全部错误,只能是它。但作者喜欢通过细节有告诉我这里证据,而这些证据我有时会觉得牵强,但作者非告诉你这是实锤,我不太愿意。
总结来说属于可堪一玩的本。
作者的推理小说储量很大,彩蛋埋的很多,但……这并不能决定剧本的体验感,剧本内容还是有待提高
玩下来第一感觉就是:阅读量好大,游戏时间好长,“作者逻辑”的部分好多,杠点也真不少,有的真解答跟伪解答一样……
最后的反转和小演绎还不错,作者利用叙诡的融合实现了“推理小说的杀人魔法”,也在最后的特别演出中诠释了“献给莫格街的晚宴”,可惜那时候玩家已较为疲惫了
整个游玩过程仪式感很强,剧情外的体验还不错,推理小说又何尝不是一道美味的精神菜肴呢?
作为热衷机制本的选手 这个本可谓是“惊喜连连”
惊的部分是:作为新手真的不太适合这个本, 硬核没玩过几个, 一个结合着多重诡计的饕餮盛宴展现在面前的时候,刀叉拿起来都不知道从哪里开始切,因为见识的诡计不够多,坐牢然后DM不得不大扶车
喜的是在剧本里看到最爱的几个本格推理作者的彩蛋:因为最喜欢馆系列和岛田庄司,在读本的时候控制不住的激动。同车小伙伴也有看到最爱作者的彩蛋,特意拍了一下剧本,今后有时间去拜读其他名家的作品。
对于沉浸体验来说:硬核本身就没什么演绎的情况下,红桌布折成的玫瑰花,圆顶上菜盘,高贵又浪漫
对于本人和我们的低配车来说 诡计方面还是很难的,听完复盘后,觉得作者把一系列的元素——核诡密室逻辑流等,融合进剧本中,真的很厉害了
四个推理中规中矩,最后的叙诡比死幻还生硬,玩过奥夫一眼就看出来用的代号有问题啊...剩下就是慢慢咬文嚼字了,无语