怪人十二面相是一部现代传统推凶的6人剧本杀,全程大约7小时,本期GoDan剧本杀为您带来怪人十二面相剧本杀的简要介绍。
「怪人十二面相作者」
「怪人十二面相发行方」
低空飞行
「怪人十二面相游戏时长」
7小时
「参与人数」
6人
「怪人十二面相简介」
故事简介:雾云京最近十分不太平,接连发生多起恶性杀人事件,死者全部被折磨得残缺不全,要么整个身体被折叠成—把椅子,要么头颅被钉在脖颈里,五马分尸,惨不忍睹。
因每起案件均发生在三更天左右,市局因此成立重案组,取名“三更”。
因每起案件均发生在三更天左右,市局因此成立重案组,取名“三更”。
不过吐槽的点还是有的。首先是推理部分,从开始让我们做侧写题我就觉得不太对...到后面三个凶案都没有什么实锤线索,甚至不用推理,就让玩家对凶手进行侧写,我傻了...侧写不就是看图说话(胡扯)吗,然后大家一起念念本就告诉你谁是凶手了...其次是作者可能想加点刑侦的元素,给每个角色设计了技能,但这个技能吧,整局游戏只发动过一次,而且还是DM告诉你你什么时候发动,然后直接把线索给你,就不明白这个设计的意义是什么...可能是因为这些内容在游戏前面的环节体现得比较重,所以反倒让我觉得这个本有些渐入佳境的感觉,只要熬过前面奇奇怪怪的节奏,后面的还原部分还是比较好的。以及最后的沉浸环节反倒让人有点触动,原本以为这样的立意并不是很能打动我。
最后,关于时长,其实难度没有宣传得那么大,我们这车(三个硬核带三个萌新)花了差不多6个小时(不包括复盘)左右完成了90%的还原。我相信如果整车都是打本比较多的玩家,基本都能控制在这个时长里面结束。
千万不要当做硬核来打,这个本主要是脑洞故事,推理都是偏开脑洞的那种,然后没有办法去很严密地推理。
故事整体是很庞大的。阅读量也非常大,最后还会有一个情感成绩,整体上来说是可以自圆其说,体量也够,也有一定的立意。
说一说不足吧,首先作为一个独家本,我肯定会对他高标准,严要求。这个本儿第一个问题是节奏的问题,中间有一段阅读量太大,玩家容易没进入状态,坐牢。第二个就是文笔过于跳跃,很多时候前面说的一个情节,后面又说了一个情节,这两者之间没有什么过渡,我都有阅读障碍了。
剩下三个点就是我个人的不喜欢的了,但是其他的人可能会喜欢。首先我不喜欢他当中的一些核心诡计,其次,这个剧本主要是靠体量和时长去撑起价值,并没有特别大的创新,让人耳目一新,感觉还是偏缝合怪。最后就是我不太喜欢新本格的感觉硬用本格去圆,有强行凹的感觉。
每个角色都有专属技能,会对案件的还原提供一定帮助,有的技能真的既视感很强,比如画像师,作者很会抓热点热度,笑。
其实侧写的比重不算很大,主要是还原吧,整体还原风格也比较偏暗黑风,案件上可能因为风格原因,相对比较容易提起兴致,而到了故事还原部分,介于阅读量以及文风问题,很容易让玩家掉线,大量的故事分享之后,真正需要推理的部分并不多,作为独家限定类作品,整体推理相对偏简单。
玩的时候集石还没有录入,终于录入了之后过来补评。
这个本在任何意义上我都愿意称他为我玩过200多个本里的前三,最近的一年内都没有过这么好的体验了,整车玩家10个小时的时间完全没有一个人掉线,我甚至连手机都没有怎么碰。这10分里故事占了12分,鸡皮疙瘩基本上没停过。
玩完单曲循环《漠河舞厅》100遍
作为独家本,质量确实差了点
但是其背后的立意,故事的复杂性,确实做得很棒,我们真的需要对那些黑暗中的“少数群体”给予更多的帮助和关怀
希望一只只“蝴蝶”们能早日破茧,冲出黑暗迎向光明~