帕拉丁是一部欧洲,架空传统推凶,阵营机制的7人剧本杀,全程大约5小时,本期GoDan剧本杀为您带来帕拉丁剧本杀的简要介绍。
「帕拉丁作者」
「帕拉丁发行方」
知道剧行
「帕拉丁游戏时长」
5小时
「参与人数」
7人
「帕拉丁简介」
所有的战争所有的叫嚣所有的谎言与仇恨都来自那些阴影之下的人
愿伟大的圣骑士们
圣光不息,信仰不火
愿伟大的圣骑士们
圣光不息,信仰不火
帕拉丁是一部欧洲,架空传统推凶,阵营机制的7人剧本杀,全程大约5小时,本期GoDan剧本杀为您带来帕拉丁剧本杀的简要介绍。
知道剧行
5小时
7人
类型:
阵营机制+欧式+跑团
个人评价:
写在前面,dm带错了好几个内容,导致体验下降,所以评分有主观评价。
首先这个本的机制能看出好多剧本和机制的影子,合成道具的名称抄袭了怪物猎人。最后的机制使用了风声的机制,判定就说了。最后的打斗实在没有平衡性可言,10点数自由分配,你会发现根本追不上对手,打了好久dm跟我们说能跑毒,也不知道真的,毕竟我们的dm连凶案都没开直接跳过了,理由是凶案没意思。最后机制由于有回血和无敌导致我们打了3个多小时,后来大家都累了。
备注:
最后的技能平衡性差的一批。
我作为一个菩萨型玩家的机制玩家,其实对于阵营的勾心斗角,我经常是被骗的那个,所以每次玩阵营都吃亏,而《帕拉丁》的阵营设定是相对自由的,这对于菩萨型选手挺友好的。
而作为重头戏的机制,只能说,正嘢!
首先它不需要拼运气,尽管前期养成的小跑团,可能需要玩家摇骰子去获得一些魔法或装备,但整个打斗机制,并不需要吃玩家的运气,也就是你运气再倒霉,也不会影响到你的体验。而且《帕拉丁》也并不是一个你道具多就能赢的机制。
而压轴的大机制,首先dm可以提前对地图做出改变,无论是特殊区块的铺设还是地图的大小。而战争迷雾的存在让探图增加了乐趣,行动是使用了能量点去计算的,每个玩家移动就需要耗费能量点,而使用武器或者魔法卡,也需要消耗对应的能量点。
打斗玩法是卡牌➕战旗的结合体,玩家需要通过前期的养成去获得材料合成武器和魔法卡,而武器和魔法卡都有元素属性上的搭配。这就让玩家可以通过去了解魔法与武器的搭配去组成多个combo,在《帕拉丁》的打斗环境里,组合combo是很重要的,有时候突然来一套combo打对方一个措手不及就会出奇迹。
最后,你以为你死了就结束了?其实死了才是真正的开始。多数机制本,都是死了就摆烂看戏了,而《帕拉丁》死了之后是可以有机会继续战斗的,但只是重新进入战斗这么简单吗?哈哈哈 我就差点翻盘了(好气
《帕拉丁》作为一个机制为主的城限剧本,可以看到发行在后面大机制下了很多功夫,无论是技能combo、某某机制、阵营的设定等等,花了很多心思去提高了整个本的机制体验。难度不会很高,新老都可以玩,且新老差距其实并不会拉的很大,我打完就一个字,爽!
作为一个剧本杀,剧本故事还是挺饱满的,凶案尽管很简单,但还是挺有趣的,也带了一点故事还原,不难,且并不会因为还原,而让玩家有暴露出自己是哪个阵营的可能性。所以推理难度不高,但机制环节去推别人的卡组是很头疼的事情