剧本圈卑微店家 “山上有神 山下有鬼” 我是鬼崽子 我有一个年长的姐姐和一个三四岁的妹妹 而我 是家里唯一的 男孩子 大山 算是今年我玩的本里 体验相当好的一个了 这个本真的很适合晚上玩 我们当时玩完本的时候是凌晨四点半了 当你坐在一个黑暗的环境里 那种互相的猜忌所带来的氛围就整个拉满 身上的鸡皮疙瘩会不停的起来 后脊背发凉的感觉 不亚于其他的恐怖本 “你到底可以信任谁?” 这是游戏后期围绕在所有人心头的问题 未知所带来的恐惧是会让你即使夏天是坐在没开空调的房间里也会手脚冰凉的存在 但是有一说一 故事的结局相比起整个过程 会显得稍稍有些烂尾 就好像你买了一堆吃的 所有的东西都很合你的胃口 可那个你留到最后的 最期待的那一个 却没有你想象中的那么美味 总的来说 还是一个相当不错的作品 挑一个第二天没事的日子 在晚上去试试吧
剧本杀南瓜子 大山是一个优缺点都非常突出的一个剧本。 我们先来说说他的一些优点 1. 少见的全类型作品,受众面比较广。商业性强。(这里不推荐硬核玩家去玩,可能会全程吐槽) 2.紧凑的环节让玩家精神处于兴奋状态。投入感会增加。 3.自由度非常高,简单概括就是想干嘛就干嘛。 4.最后的立意非常有意思。算是市面上很少见的类型。至少我是没见过几次的。 那我们再来看看它的缺点: 1. 逻辑不严谨导致可杠的点真的是挺多的。以至于作者在手册里面也写了。杠精别玩他写的本。 2.碎片化的叙事让人有种非常凌乱的感觉,晚婚就是一个很好的例子。 3.人物刻画几笔带过,导致人物非常的单薄,甚至名字都记不住,只记得这个人大概是干嘛的。 4.立意新颖是把双刃剑,虽然有意思但不是所有人都能get到这个点。隔壁的死神癫狂与逻辑学家就是最好的案例。 这样一个优缺点都极度突出的剧本。你如果问我打完之后有没有后悔。那我会告诉你:没有。于我个人而言我是很愿意去尝试各种新类型的剧本。最后这个立意也有点戳我。跟我看过的一个电影有种异曲同工的味道。如果要玩的话,正如作者所说的,这个本不适合喜欢纠细节的玩家,也不适合硬核推理的玩家。整体偏新手向多一点。如果你觉得上述缺点你都能接受,那大山真的是一个有意思的剧本。
alisonzz 这难道就是传说中号称全类型的剧本?整体玩下来,好像确实又是,除了欢乐部分我是觉得没多少的,别的方面都还可以。整个剧本给我的感觉是,急,乱,小。首先,每一幕的过渡都是非常的仓促,给人一种门都没关好就让你赶紧去下一个地方都感觉。问过了dm,dm说这种剧本的设定,那我们就只能接受了。到了后面。乱的部分就是他的一些机制,感觉dm都不能讲的清楚,特别某些角色的特殊技能,触发起来有点莫名其妙的。反正给人的感觉就是非常的混乱。整体的体量也是非常的小,每个人的阅读量都不多。顶多就是一个普通盒装欢乐本的阅读量。这出在一个城限剧本里面是有点过分的。虽然说剧本的卖点是最后的立意部分,但是这个立意太大了,并不是所有人都能get到的。所以。在我眼里。他不算是一个好本。
小鹿叽叽喳喳 《大山》是一个8人恐怖阵营撕逼推理还原本,相信大家无论是拼车还是熟人局的时候都会遇到过大家想玩类型不一样,最后只能有一方妥协的情况吧。那么现在解决方法来了。今天给大家带来的是一本全类型的剧本《大山》。 大山是一个8人的恐怖欢乐立意还原机制推理本。由云深不知处工作室发行。6男2女的配置。反串问题也不大。人均8000字左右的阅读量。故事讲述的是一群人在山里发生的点点滴滴。派本前的破冰问答环节还挺有意思。如果能配上黑板画画体验更优。整个剧本下来游戏一环接一环给人一种吃了炫迈根本停不下来的感觉。环节之间非常紧凑,给不了你半点挂机的时间。以至于你玩完之后肯定还会有很多的意难平。
pppbbb 这是一本目前为止我玩过的本里面融合的元素最多的一个本,几乎囊括了时下每一个类型的剧本的基础配置,把融合融到了巅峰层次,看来的确作者很想这个本受众的范围更加广一点,但却忽略了受众群体的游戏体验水平去到了何种程度,譬如定位是想定位在哪个层段的玩家,这个层段的玩家具备什么实力,该如何分配剧本的难度,感觉这个除了情感基本都有,但正是基本都有,给人感觉有没什么特别亮眼的地方,什么都想沾点,却又不够突出,在众多元素里面感觉最主打最核心的应该算是该本的立意了吧,通玩下来给人感觉就是各层段断层很严重,各环节衔接起来的确不太流畅,虽然恐怖属于微恐但是在微恐前面先布置欢乐元素,然后第二环节进入恐怖氛围渲染,没有足够字数足够的内容去烘托很难让人入戏,而机制这些,可能玩的多,给人感觉就是穷途末路随便应付,过于重复,基本感觉都是在以往类型都出现过的,这种吃力不讨好,什么都想碰的,的确目前为止还是太难了,没有一定实力还是别碰,碰了要么就是懒没创意
肥妹 《大山》给我的感受就是文笔流畅,不显得生硬,且华而有实。将一普通山中小村的故事写得灵动飘逸,富有画面感,读罢让人印象深刻。不得不夸赞作者文字功底,充分利用文字吊足胃口,就像是在听说书先生说书一般让人欲罢不能啊。通过一些物件的信息向玩家呈现世界观。似乎没有一个清晰的主线剧情,但是随着流程继续,得出自己认为的世界全貌。举头三尺有神明,何况这大山呢,大山中自然就有鬼神故事流传,你想啊,越是没见过就越好奇,对不。在大山中的村民不比接受过九年义务教育的人城里人,对鬼神就只能去敬畏。一边是好奇,一边是畏惧,难免会产生好奇心,于是这大山的故事就从这开始了……
车车车车 第一次尝试这种全类型的本子呢,欢乐/阵营/恐怖/情感,以前最多是同时见到2-3种tag在一个剧本里,这次是这几种在同一个剧本,《大山》可以说是剧本杀界的一股清流了,不知道这是不是剧本杀的一种新trend呢,反正我还是挺好奇的所以就上车咯~开头有破冰环节小游戏很不错,让现场的氛围很快就暖起来了,前期是以欢乐阵营为主,大家欢乐拉帮结派撕逼互扯头花,情感的部分则贯穿剧本整个过程,这里要夸一下作者的文笔很细腻,很能让玩家代入其中感受到角色的情感,到了中间就转到了恐怖推理的方向,其实也不是恐怖,只能算得上微恐吧,一般来说的微恐不会有什么实质性恐怖就是创造阴森森的氛围让人不寒而栗,推理只能算得上入门进阶水平,有些地方还有不合理,还需要加强完善。
凌渡 集合了多种元素但又不显得杂乱的一个本,里面包含了硬核,欢乐机制,还原情感,微恐。前面也是一如既往的破冰环节,让大家逐渐上头,互相撕逼,给欢乐气氛打下了基础,大家都相争去做那个所谓的守门人。当然看标签就被剧透一脸了,到后面肯定有反转,所以当我看见反转的时候就只有果然如此这种感觉,没有惊喜感。单线任务的时候,恐怖的气氛配上那演绎直接让欢乐气氛逐步转化为恐怖压抑的气氛,这个过渡还可以。角色方面没有感受到有边缘角色,推凶方面难度一般,没有过多的细节。山上是神,山下是鬼,山前叩拜神明,山后百鬼夜行,玩完后再思考这句话,真的不得不感叹一下人性。还是值得一玩的剧本。
我是鬼崽子 我有一个年长的姐姐和一个三四岁的妹妹
而我 是家里唯一的 男孩子
大山 算是今年我玩的本里 体验相当好的一个了 这个本真的很适合晚上玩 我们当时玩完本的时候是凌晨四点半了 当你坐在一个黑暗的环境里 那种互相的猜忌所带来的氛围就整个拉满 身上的鸡皮疙瘩会不停的起来 后脊背发凉的感觉 不亚于其他的恐怖本
“你到底可以信任谁?”
这是游戏后期围绕在所有人心头的问题 未知所带来的恐惧是会让你即使夏天是坐在没开空调的房间里也会手脚冰凉的存在
但是有一说一 故事的结局相比起整个过程 会显得稍稍有些烂尾 就好像你买了一堆吃的 所有的东西都很合你的胃口 可那个你留到最后的 最期待的那一个 却没有你想象中的那么美味
总的来说 还是一个相当不错的作品 挑一个第二天没事的日子 在晚上去试试吧
我们先来说说他的一些优点
1. 少见的全类型作品,受众面比较广。商业性强。(这里不推荐硬核玩家去玩,可能会全程吐槽)
2.紧凑的环节让玩家精神处于兴奋状态。投入感会增加。
3.自由度非常高,简单概括就是想干嘛就干嘛。
4.最后的立意非常有意思。算是市面上很少见的类型。至少我是没见过几次的。
那我们再来看看它的缺点:
1. 逻辑不严谨导致可杠的点真的是挺多的。以至于作者在手册里面也写了。杠精别玩他写的本。
2.碎片化的叙事让人有种非常凌乱的感觉,晚婚就是一个很好的例子。
3.人物刻画几笔带过,导致人物非常的单薄,甚至名字都记不住,只记得这个人大概是干嘛的。
4.立意新颖是把双刃剑,虽然有意思但不是所有人都能get到这个点。隔壁的死神癫狂与逻辑学家就是最好的案例。
这样一个优缺点都极度突出的剧本。你如果问我打完之后有没有后悔。那我会告诉你:没有。于我个人而言我是很愿意去尝试各种新类型的剧本。最后这个立意也有点戳我。跟我看过的一个电影有种异曲同工的味道。如果要玩的话,正如作者所说的,这个本不适合喜欢纠细节的玩家,也不适合硬核推理的玩家。整体偏新手向多一点。如果你觉得上述缺点你都能接受,那大山真的是一个有意思的剧本。