Earth. 本评测含有大量剧透!!!!! 作为我游玩的第一个剧本,首先我拿到本就是一脸懵。啊?一个剧本杀,每个玩家的阅读内容就这点点么?但是我也没多想,体验为先。线索的发放在我后来看还是蛮有特色的,是每个玩家有一些关键词,你自己不能提起,但是你可以诱导其他人在交流时提起,一旦有人提起,你就可以拿到属于你的一些线索。这就让开局变得很有趣,大家都有想让别人聊起的词语,但是又不知道自己说的话哪些对自己有利,会不会为其他玩家提供线索,毕竟大家现在都不知道各自的立场。这种类似记忆唤醒的设计真的蛮有趣的。由于是新手,在我拿到一些线索的时候,我没考虑太多,可能大多时候就简单思考带过了。就比如很明显我拿到的是个女本,我的线索里有关于我的“老婆”的内容,我没有意识到,这个记忆可能不是我的,或者我就不是我,我只考虑到了我可能是个同性恋,这一种可能性。以至于在进第二幕之前,dm问我:你是谁。我完全一脸懵逼,我说,我不是我还能是谁。不过在好心dm帮助下,我最后还是明白了,刚刚的第一幕是科技创造的世界,我的真实身份是个男人,还是凶手。然后一个新手拿到凶手本,我完全不知道怎么编,而且我感觉我的本里面写的作案手法太复杂了,我编不好还不如不编,所以可能话少了点。导致大家最后核对的时候明显感觉到了我提供的信息较少,最后还是被指认出来了。但是整个游玩的过程,我确实感受到了剧本的魅力,那种话术聊天嘴炮,一幕一幕,真相逐渐浮出水面,豁然开朗的感觉。先说一下优点吧,我觉得开局第一幕和第二幕的衔接其实做的很不错,因为第一幕给了你很多线索,让你会对自己产生疑问,刨除我这种喜欢自己骗自己的情况,玩家应该会很容易接受这一切是虚假的设定,这个衔接相对柔和许多,而不是生硬的突然来一下,刚刚都是开玩笑的感觉。而且剧本很多设计都蛮有趣的,比如关键词发线索这种。缺点就是我感觉可能第一幕相对来说可能占比重了一些,如果大家悟的慢,那就会感觉头重脚轻,凶手杀人的手法太过复杂...我感觉玩家很难还原,而且由于五个人人数的原因,其实凶手也没那么好藏,而且我拿到凶手本我发现他就是个大恶人,坏透了的那种,感觉猜到凶手也不会太难,如果又推不出凶手具体的作案手法,又很容易点出凶手,可能就会大大削弱推理的感觉。
苦航 剧本结构新颖,但是几幕之间没有很好的串联,导致整体割裂感比较严重。由于这个问题导致了很多无用线索的产生,影响了玩家的游戏节奏和体验。 最后一幕的主凶案撞梗某真实案件(并不肯定是抄袭),但是抛开撞梗之外,还算是个不错的核诡。
作为我游玩的第一个剧本,首先我拿到本就是一脸懵。啊?一个剧本杀,每个玩家的阅读内容就这点点么?但是我也没多想,体验为先。线索的发放在我后来看还是蛮有特色的,是每个玩家有一些关键词,你自己不能提起,但是你可以诱导其他人在交流时提起,一旦有人提起,你就可以拿到属于你的一些线索。这就让开局变得很有趣,大家都有想让别人聊起的词语,但是又不知道自己说的话哪些对自己有利,会不会为其他玩家提供线索,毕竟大家现在都不知道各自的立场。这种类似记忆唤醒的设计真的蛮有趣的。由于是新手,在我拿到一些线索的时候,我没考虑太多,可能大多时候就简单思考带过了。就比如很明显我拿到的是个女本,我的线索里有关于我的“老婆”的内容,我没有意识到,这个记忆可能不是我的,或者我就不是我,我只考虑到了我可能是个同性恋,这一种可能性。以至于在进第二幕之前,dm问我:你是谁。我完全一脸懵逼,我说,我不是我还能是谁。不过在好心dm帮助下,我最后还是明白了,刚刚的第一幕是科技创造的世界,我的真实身份是个男人,还是凶手。然后一个新手拿到凶手本,我完全不知道怎么编,而且我感觉我的本里面写的作案手法太复杂了,我编不好还不如不编,所以可能话少了点。导致大家最后核对的时候明显感觉到了我提供的信息较少,最后还是被指认出来了。但是整个游玩的过程,我确实感受到了剧本的魅力,那种话术聊天嘴炮,一幕一幕,真相逐渐浮出水面,豁然开朗的感觉。先说一下优点吧,我觉得开局第一幕和第二幕的衔接其实做的很不错,因为第一幕给了你很多线索,让你会对自己产生疑问,刨除我这种喜欢自己骗自己的情况,玩家应该会很容易接受这一切是虚假的设定,这个衔接相对柔和许多,而不是生硬的突然来一下,刚刚都是开玩笑的感觉。而且剧本很多设计都蛮有趣的,比如关键词发线索这种。缺点就是我感觉可能第一幕相对来说可能占比重了一些,如果大家悟的慢,那就会感觉头重脚轻,凶手杀人的手法太过复杂...我感觉玩家很难还原,而且由于五个人人数的原因,其实凶手也没那么好藏,而且我拿到凶手本我发现他就是个大恶人,坏透了的那种,感觉猜到凶手也不会太难,如果又推不出凶手具体的作案手法,又很容易点出凶手,可能就会大大削弱推理的感觉。
最后一幕的主凶案撞梗某真实案件(并不肯定是抄袭),但是抛开撞梗之外,还算是个不错的核诡。