梅芙罗尔号是一部适合7人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约6小时,属于奇幻类型,本期GoDan剧本杀为您带来梅芙罗尔号剧本杀的简要介绍。
「梅芙罗尔号作者」
「梅芙罗尔号发行方」
老玉米联合工作室
「时长」
6小时
「梅芙罗尔号参与人数」
「梅芙罗尔号背景」
在这个世界陷入混乱之前,无论是北境草原上那些游牧的部落,或是南部大陆上的城邦,放眼望去尽是令人感到充满希望的富足。
你能在兽人的部落中看到人类吟游诗人唱诵着关于森林的史诗,也能在精灵的城邦里看到矮人铁匠敲打着烧红的铁块。这些文化背景、外貌体型差异、种族,在世界洪流中,都显得那么微不足道。
谁都没有想到,一场史无前例的天灾陨落在了北境草原之上,各种族间用了数百年才建立的友好和信任,在顷刻之间土崩瓦解。为了能在冰雪中生存,为了能在疾病中延续,北境人开始了战争。
只有大陆间那片叫做无尽之海的汪洋,还如曾经那样,一言不发。用海浪与风暴默念着人间的一幕幕悲剧。
灾陨二十年九月一日,梅芙罗尔号吹响号角,缓缓驶入了那片没有尽头的海洋…
因为是《刀鞘》的发行出的本所以就抱着很高的期待去玩了。
阵营和机制还是很有意思的,我的角色是熟悉的dm给我分的,挺适合我的,立意方面很打动我,但是情感方面可能因为我和我官配的那位太熟了,全程没办法代感情线,所以觉得结局在这方面给安娜一点选择的余地会好一些。
总体来说是个好本值得一玩,男生角色我最喜欢的就是地精,女生的话虽然很多人推荐萨拉但是我还是很喜欢安娜这个角色。小安娜是最棒的瞭望手!
老玉米工作室的情感阵营本不用多说,人物关系纠结复杂,保证你能沉浸到角色的爱恨中去。而且这是一个各方阵营都其正义立场的本,不会出现民国本中天然想要某方阵营获胜的思维束缚,玩家可以放飞自我地去对抗。同时也做足了两难选择困境,
给了玩家选择余地。机制对抗方面,过程中完成任
务合成武器的机制对不太玩电子游戏的玩家来说很新鲜,最后对战环节,我们的店家加入了摇骰子环节增强了不确定性,我们车太过沉浸到故事中去,对战虽然用了各种策略,却还是很文明很悲壮地结
束了,而且,获胜的那方就真的获胜了么?也许决
定命运的时刻刚刚到来...
推凶完全没有任何意义,非常白给而且即使投票大家也是按照阵营来投。
每个人物的隐藏身份或者事情全都在线索卡中过于明显。也不需要找阵营,如果这是个谍战本,就差在大家脑门上刻下党派了。
基本对上眼神,就知道是要找的人。也没必要去编瞎话各种骗,没有人会被骗到。
笔者一直无法理解剧本杀中这种机制本的游戏性在哪里?明明直接打游戏能获得更丰富有趣的体验,或者直接玩桌面游戏都更有意思,为什么非要在剧本中体会这种机制。
如果是作为老玩家有魔兽世界情怀之类的来玩,更会觉得无聊吧。
作者的文笔出色,没有过多华丽的词藻,作者将爱、正义、陪伴、守护的美好以一种温润如风的方式带入给每一名角色。而最终在梅芙罗尔号沉没的那一刻,所有人物进发出的那人性的光芒也刻画的十分到位。
阵营方面:如果说刀鞘是不显山不露水,那梅
芙罗尔号的阵营就是泾渭分明,角色立场明显,可以直接拍桌上说,背后背负的都是种族的生死存亡,不可能动摇立场。
故事方面:个人非常喜欢这个故事,特别是看了《指环王》《霍比特人》后,对中土世界充满兴趣。剧本以此为背景,讲述了凛冬将至(有点权利的游戏的感觉~),不同种族为了生存而进行的一场战争,不过剧本将矛盾缩小到一艘船上,船上8位角色都有各自的爱恨情仇,没有人是为了自己而战!
因此,最精彩的是最后阶段对一名角色的陈述,大家都想让他加入自己阵营,都在疯狂说服火药味十足,感觉都要打起来,对于如何选择,更是无比纠结。体验玩后,剩下的并不是一地鸡毛,而且让人沉重的思考:真的有所谓正义的一方吗?为了生存发动战争真的有错吗?错的是战争本身,而不是战士吧。
梅芙罗尔号永不沉没!
机制方面,《梅芙罗尔号》尝试了一些创新,加入了装备合成的玩法,类似集齐两个白装换蓝装这种,增强了整体游戏的趣味性和互动性。《梅芙罗尔号》整体的机制和推理主要是为剧情服务,推理部分不会为难玩家,机制部分很好的融合进了剧情的沉浸中,主要是为最后的情感沉浸而服务,两者没有产生大的平衡方面冲突。
大部分男性玩家,都可以在四个男性角色中找到共鸣,他们都有着相同的“保护”这个主题。而女性玩家,也能体验到作者细腻文字中带来的触动。攻击、防御、守护,每个阵营都要做出他们的选择,在那个故事背景下,阵营的冲突一触即
发,你丝毫不会觉得他们的行为有什么不合理
因为众生皆苦,每个人做出那样的决定也是因为被命运之手推到了那个位置。故事内核让我联想起《三体2》中和黑暗森林法则有关的故事。