嗜睡蔷薇是一部适合6人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约3.5小时,属于民国类型,本期GoDan剧本杀为您带来嗜睡蔷薇剧本杀的简要介绍。
「嗜睡蔷薇作者」
「嗜睡蔷薇发行方」
智乐源
「时长」
3.5小时
「嗜睡蔷薇参与人数」
「嗜睡蔷薇背景」
公元1914年(民国三年)9月10日
浙江省内有一座横跨余姚、鄞州、奉化、嵊州的“四明山”——此山东西狭长,据《剡录-山水志》载:“四明山境四周八百余里……东为惊浪之山,西拒奔牛之垄,南则驱羊之势,北起走蛇之峭。”山中古林茂密,其中金钱松、银杏、枫香等树众多,加上此时已过“白露”,抬眼望去,峰峦间尽是绚烂秋色。
在一处只有前路的陡峭山崖上,赫然矗立着一座古旧的西洋建筑,这是七十年前——第一次鸦片战争时,全境陷落的宁波被写入《南京条约》后,强制开埠,由英吉利人所建——几十年后被宁波商人“罗家”的先人买下,起名“蔷薇馆”,摘下高悬空中的“米字旗”,做了别墅。
年代如此久远,“蔷薇馆”中自然少不了故事……从今天上午开始,“四明山”上就乌云密布,晦暗不明,地气上蒸而闷热,山林中的鸟兽仿佛有了预感,纷纷回巢返穴——这一切都征兆着一场即将到来的狂风暴雨……
这部可能是豪门本里争议较多的作品,有喜欢的有吐槽的。我玩这部时,全场像个傻*一样,到复盘我都是懵的,被妹妹玩的团团转呀!所以我的体验很好哈哈,作者想要的效果在我身上完全实现。
故事情节,人物设定这些就不说了,还是豪门自己的腔调。我每次都很感叹作者在玩家与玩家之间埋伏的矛盾和惊喜,精彩全在细节之处,玩家之间根据本里的情节相互锤,踩,怼就是我们最大的乐趣,即在合理区间又不刻意营造。
第二幕的插画挺吓人的,我还是晚上玩的,一翻开我就噔一下,赶快捂住!杀人手法当然不简单啦,不多介绍,玩一玩就知道了。可能是水平差不多又熟悉的人一起玩会比较好,如果是不熟悉的拼车恐怕会有吐槽的点。
小伙伴准备刷完豪门,就安排了这个大家都没玩过的三男三女常规豪门配置本。
故事还算可以,偏光怪陆离一点,整体是一贯的豪门风格。
相比其他豪门本,这一部的故事偏短,阅读量小但人物出场数不减。
最后任务也少,就一个推凶加一个盘身份。推凶难度和手法中规中矩,还原身份比较需要盘一点,但只要同车玩家没有挂机的情况,盘出来身份也不难。
整体体量和难度4-4.5h左右,非常时候工作日下了班来玩的短小硬核。
几个角色都有可玩的点,没有过分的边缘。
推荐人群:
豪门死忠粉
个人评价:
个人感觉是豪门里面比较拉胯的一个作品,开局以为是一个变格题材,结果到后面回归了本格题材,当我刚觉得有点感觉的时候蓦然发现,原来小丑竟然是我自己,鬼神一般的手法让我应接不暇,推凶更不要说了,简直就是把我按在地上摩擦,作者凌驾了我的推理能力,直到复盘的时候,我内心还在思考的点就是,你确定这个手法真的能实现吗?最后结局还是和之前豪门系列持平,多支线结局,每个人通过最后的抉择会出现不一样的结局。
题后话:
豪门全是本人比较有感情的本,毕竟刚开始喜欢剧本杀的时候,实在是没有别的优秀作品,并且豪门确实每一部都会想出好的机制,时到今日它仍然是我喜欢的作品(这部还是不行 ♂)
非常两极分化的本,我觉得好玩到一塌糊涂。这是我唯一翻的豪门车,你们敢信,我雾起都没翻,这车翻了吗?
主要还是当时年少,没玩过太多的本。
老刘:是个人都懂的英文,化学,文学…
老刘你高估了我们啊,然后估计也是老刘看到这玩意太难了,加了个补丁。
手法问题,我也很惊艳,老刘一直在理论上可行实际上太难这方面。你能说不可行吗?我自己算出来的数字恰好是老刘给的数字的边界值,一想到老刘连杠点都准备好了,就觉得这人怕不是神吧。
想玩好这本,需要女玩家全部高配,说得越多,越能感觉到这本的奥妙之处。个人觉得远超紫藤,孽岛平齐,弱于雾起。
现在很多人以难度确定豪门好不好玩,这非常不好,当你感受到草蛇伏线,才是豪门精彩之处。
这本还联动期须乃至,很多人不知道吧
角色:白衣夫人
游戏玩家:6人(3男3女)
推理性: 这本不算简单啊!而且这个本会让你一直觉得是个“变革本”哈哈哈其实不是,别忘了这是豪门!“一切不可能的事情最后都会有合理的解释”是的抛去不可能的部分,剩下的再不可能的事也是可能的!这就是演绎推理法~这个本的故事基本是要啥有啥。你想要的都有~玩吧。推理上面绝对不拉胯的,跟市面上其他的本比还是强很大一块的。
可玩性: 可玩性那可以太有趣了。这开创了一个特有意思的东西就是“豪门剧本里面居然有插画了!”哈哈哈豪门里面独一份啊!哈哈哈。可太有趣了一定要看哈!不玩你可是失去太多乐趣了!
玩本建议:这个本的故事真的挺好的,真的,而且想提高后面“豪门神作《雾起云浮》”的本的体验的话。建议先玩这个本啊。这样你大概能适应一下这个分支的故事的大概情绪跟故事背景。不然直接玩雾起会缺少很多背景故事的感知乐趣哈哈哈。