印斯茅斯是一部适合7人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约5小时,属于欧式类型,本期GoDan剧本杀为您带来印斯茅斯剧本杀的简要介绍。
「印斯茅斯作者」
「印斯茅斯发行方」
外星人文化传播
「时长」
5小时
「印斯茅斯参与人数」
「印斯茅斯背景」
我们都是神的使徒,于混乱无序中诞生
如同迷途的羔羊,沉溺于怪诞的歌谣
循着支离破碎的幻梦,齐聚在阴影笼罩的圣城
聆听深潜者的呢喃,在癫狂崩坏时狂舞
群星归位之时已至,l旧日支配者将苏醒
异类,残骸,混沌,教堂,风铃
坠落于绝望的边缘
谎言,训诫,面具,仪式,破晓,
尘封起无言的真相
他们将回来,人类会惊觉
他们带来恐惧,他们以其名召信
他们回来之时,希望回归黑暗
欢迎来到,印斯茅斯
如同迷途的羔羊,沉溺于怪诞的歌谣
循着支离破碎的幻梦,齐聚在阴影笼罩的圣城
聆听深潜者的呢喃,在癫狂崩坏时狂舞
群星归位之时已至,l旧日支配者将苏醒
异类,残骸,混沌,教堂,风铃
坠落于绝望的边缘
谎言,训诫,面具,仪式,破晓,
尘封起无言的真相
他们将回来,人类会惊觉
他们带来恐惧,他们以其名召信
他们回来之时,希望回归黑暗
欢迎来到,印斯茅斯
「印斯茅斯NPC」
暂无
故事剧情:8
我对克苏鲁题材游戏的浅显理解就是对隐秘而伟大的旧日支配者们保持理智的好奇心,探索求知,然后远离!哈哈哈 这个本子并没有很深入的告诉你们他们是什么,但是整个神学而又灵性的故事氛围营造,让你始终对这一类世界保持了好奇和敬畏。
人物角色:6
每一个人物的角色丰满度略有欠缺,因为需要大量的去贯彻克苏鲁题材内涵在人性的逻辑上有一些不足。很多事情缘由的出发点,似乎都是某种神秘学的狂热爱好者引发的关联。
互动机制:8
非常赞,入门级别的跑团互动非常成功的吸引到了我的注意!虽然我更喜欢车卡的过程,但直接给出人物设定更符合剧本杀需求。整个互动环节也都是根据跑团来设定的,dm带过跑团的话此处效果拔群!
沉浸代入:7
剧本内容和店家的氛围场景演绎能很好的给探险者们沉静感,如果没有特殊处理的话当做简单的机制本也能进入非常紧迫的情绪当中去。
推理还原:4
批评!此处有严重的抄袭缝合嫌疑,跟很多硬核本的案件都有异曲同工之处!!差评
这个本儿宣传的挺火。主打克苏鲁题材,剧本本身确实有很多的克苏鲁元素。但整个故事呢和克苏鲁的关系不是很大。应该说是一个披着克苏鲁外壳儿的缝合本儿。
中间的跑团机制有点儿强行安插感觉,不是一个作者写的。有些影响沉浸。而且这个跑团可以单独拿出来玩儿,也可以去掉,对这个推理影响不大。
从这个本儿可以找到各种本儿的影子,很像档案玻璃屋。你也不能说这个本儿不好,但是对于玩过很多本儿的老玩家来说。就觉得一般了。
表扬一下发行,做工真的很精美,有城限的感觉。
推荐人群:
喜欢还原题材,喜欢克总(但是不是死忠粉),喜欢硬核推理,喜欢微恐类型
个人评价:
应该算是一次大胆的尝试,引入了克总题材但是能感觉到,稍微有点硬套,剧情换成召唤恶魔也成立,第二幕加入了跑团机制,用到了一些跑团中常见的设计,让没玩过跑团的玩家眼前一亮,效果还是不错的,但是故事还是有些寡淡,另外凶案和马丁内斯一模一样,就会让玩家觉得有些尴尬。。
有空补长评,上面的内容已经是我对这个本的评价