神隐是一部适合7人参与的欢乐,传统推凶题材剧本杀,全程约9.5小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来神隐剧本杀的简要介绍。
「神隐作者」
「神隐发行方」
神笔马良/旧几原创剧本工作室
「时长」
9.5小时
「神隐参与人数」
7人
「神隐背景」
虚荣、权利、名望,每个人都渴望拥有,过分的执着又是否能成就自己?
这是值得去思考的答案。微信公众号:剧本杀复盘解析
罪恶与救赎仅仅只在一念之间,你的选择是将你带入永无止境的荆棘深渊,还是划开黑暗迎来破晓黎明,在这个关于人性和香蕉(你没有看错,就是香蕉)的故事里,将为大家揭开一切的真相。
「神隐NPC」
「神隐玩家评价」
剧本类型:
硬核+欢乐+微恐+还原
个人评价:
首先佩服一下作者,刀剑无双的作者又写了这样一个复合机制的剧本,在下实在是佩服,开头的破冰超级搞笑,通过面具让玩家快速的带入自己的角色,不过猴子面具没办法戴眼镜让我绝望了好久,中间的小游戏也增加一点点恐怖元素,通过游戏的模式引出了凶案也不错!唯一的缺点是明凶,让凶手体验差了一些。其他方面都不错,最后的玩偶剧情也让我觉得很有趣。
分幕式剧本,开始会有欢乐的演绎环节,玩家们带上网红沙雕动物头套,进行小剧场演绎,节奏欢乐轻松。前中期设置微恐游戏环节,恐怖呈现吃店家配置和玩家要求(鉴于不是主打恐怖,可能系数不
高)。中期是注重案件破解和手法还原,还有一些组团任务(过程中可能会发生一些不可预测的事情)。后期是推理还原整个故事以及找出第二起案件的凶手,沉浸体验NPC的精彩演绎。整个剧情跌宕起伏,气氛感时而欢乐时而紧张,游戏节奏较为紧凑。
剧情质量:较优
《神隐》的主线剧情偏悬疑解密,内容精彩丰富。分幕式剧本,开始会有欢乐的演绎环节,玩家们带上网红沙雕动物头套,进行小剧场演绎,节奏欢乐
轻松。前中期设置微恐游戏环节,恐怖呈现吃店家配置和玩家要求(鉴于不是主打恐怖,可能系数不高)。中期是注重案件破解和手法还原,还有一些组团任务(过程中可能会发生一些不可预测的事情)。后期是推理还原整个故事以及找出第二起案件的凶手,沉浸体验NPC的精彩演绎。整个剧情跌宕起伏,气氛感时而欢乐时而紧张,游戏节奏较为紧凑。
个人感觉喜欢悬疑推理的玩家可以冲,不用担心值不回票价
神隐是一个集合了欢乐,恐怖,机制,硬核,还原于一体的多元化剧本,体量较大,能同时满足不同标签需求的玩家。
神隐的欢乐是那种打擦边球的欢乐,个人不太能苟同,除了特殊的“游戏道具”外,其实整个破冰环节显得很尴尬。
凶案部分来说和整个剧本的环节结合是一个亮点,但是线索链的合理性还有待商榷,存在大量不必要的线索耽误了玩家的推理精力。
在身份安排上整个剧情也略显老套,在大体量的凶案后面布置的故事还原让人没有欲望去盘,这也是很多作者在追求内容元素丰富的同时会处理不好的明显弊端。
“生而为蕉,我很抱歉。
前期每个玩家会戴上各式各样沙雕的头套,当 dm拿着各式各样造型搞怪的头套出现的时候,大家也是瞪大了眼睛,小剧场的演绎的气氛也非常的欢乐,给大家一股很轻松愉悦的感觉但是其实谁也不知道,这时剧情偷偷的开始转折,慢慢的细思极恐,悬疑的元素悄悄的铺垫开,中期的恐怖元素也让人头皮发麻,后期的剧情如同过山车一般跌宕起伏,越来越紧凑。所有的所有都是精心策划,一环扣一环,有一种慢慢的,慢慢的走入被设计好的“局”中。
推荐一些玩过一段时间剧本杀的玩家,没有边缘位置,每个人都有互相联系的故事和关联的人物,那在推凶环节对于观察细节方面是重中之重,强烈推荐“细节控”玩家去体验,那也少不了很多迷惑线索,打不打脸就看聪明程度啦
推凶环节有区别于其他传统,还有一定的趣味性,可以说是作者的恶趣味也挺大的。
那最后的大演绎也是整个剧本的重点,让人真的感觉到了“人性”的存在。
阵营:3(算有一点不过对结果有导向有点碰运
气)
推理:4(剧本里的第一次推凶我绝对好评算是有时间线的硬核本)
恐怖:2(一点恐怖都不想要建议拿钢琴家和魔术师)
城限本报的期待还是很大的,但结果还是略有点失望,可能微恐硬核和情感都不及时光博物馆吧,可
能因为我没去搜证见npc吧哈哈哈哈,适合修仙我们玩了7个多小时,复盘很简单,边缘角色我只能说有,但不至于没什么体验,毕竟时间很长,只有一段时间体验感很低。剧本创意脑洞很大,整体立意最后的升华都是一气呵成不会让人生硬的,想开心一点盘凶的可以冲。