布布布司机 把中国历史上的名侦探放到一起来搞个推理比赛,结合史实典故给他们按上技能,这样的设定还是蛮有意思的,如果戏多的玩家在破冰环节就能把气氛玩嗨起来。只不过感觉技能在契合度上还是不够,可能是我所了解的故事和作者知道的略有出入,又可能是个别在知名度上和其他角色有差距。但都是小问题啦,因为角色仅限于为大的故事背景服务,利用率其实并不高,除了技能会带来一些帮助,其他更是和盘凶半点关系都没有。 案件真的超级多,一件接着一件,又相互联系。小案件串成大事件,似乎早已是最基本的套路。先是有点刑侦本的模式,六个玩家分享三个不同的视角的证词,不仅需要盘出线索背后蕴含的信息量,还要能代入到特定的场景中,推理演绎出当时情形下发生的事情。之后几起案件的推理就比较常规了,但思考量不低,还是值得细细盘的。最后的环节是作者想要收个尾,把大故事背景和案件顺到一块,给玩家一种恍然大悟的感觉,也确实能感受到作者的巧思在里面,但说实话处理得不是特别好,反倒显得有些拖沓了。
划水健将爱好摸鱼 我个人还蛮喜欢的一个推理本,相较于很多号称基本演绎法的本子来说,单论基本演绎法,麻衣就算得上是一个优秀的剧本了。 对于多案件的剧本而言,案件本身质量高低之分加上玩家个人的喜好不同,这种本还是很容易导致口碑落差的。就比如对我个人而言,出于对逻辑题的苦手,我对近乎逻辑题的某案就不是很喜欢,不过相应的,我很喜欢第一案,虽然可能相对于“标准答案”,推理细节上的确可能会多少有些误差,但是综合剧本细节来看,“标准答案”的确不失为一个相对优解。推理本的乐趣,可能就在于抽丝剥茧之后的成就感或是复盘时恍然大悟的惊喜,而这种需要队友互相分享补充视角,从而提出可能并验证各种可能性,同时又有别于大多数剧本的推理方式真的是极大满足了我的推理体验!
想开桌游店 故事结构一共有好几趴,整体时间较长,建议提前组好车队,防止临时跳车。 本子是一个纯正的中国古风变革背景本格推理本,浓浓的中国文化背景下,六位古时神探相聚地府,神探相互出题,互相考验,前期节奏欢乐轻松。 案件是真正将硬核又回归本质。所有人物的动机链,犯罪心理,犯罪行为逻辑以及犯罪手法都比合理。而且案子之间最后能串联起来,自圆其说。 我体验的是“狄仁杰”,整体体验还是不错的,元芳,你怎么看?
香草博士 类型:推理 配置:6男 时长:7~8小时 在侦探驾到保利店约了正式上线后的首车,他们店硬核本开得挺好的,城限的价格也比较适中,这些自然无需赘言。说回剧本,故事背景是六位中国古代神探此后死后齐聚阎王殿,共同破获人间的未解谜案,算是形式比较另类的刑侦本。 整个剧本包含五起凶案,每一起凶案都有不同的侧重点:第一案主还原行凶过程,需要分析人物的行为逻辑,耗时最长;第二案比较简单,使用了比较初级的身份诡计;第三案是一个由视线密室和机械密室构成的双重密室,其中破解视线密室的关键点比较难想;第四案使用了机械性的手法;第五案又是一个机械密室,该密室中门的构造十分巧妙。盘完五起凶案后进行一个简单的还原,最后进入结局。整体的流程比较干燥,除了第一案主持人采用了演绎式的扶车和复盘方式使得此环节比较欢乐之外,其他时候都像在考试一样,还好我是比较热衷于还原手法的玩家,所以体验下来的感觉还是非常不错的。 值得一提的是,所有的凶案要锁凶都不困难,有的凶案甚至线索读完凶手就直接出来了,因此,游戏中的大部分时间还是花在还原手法和作案过程上,对于手法型的玩家来说这绝对是一个福音。游戏全程还采用了计分机制,说到关键之处的玩家可以获得加分,提高了玩家的讨论热度。 要说不足之处,应该就是整个剧本实在是太干了,也没什么节奏感,完全是一个又一个凶案的堆砌,玩到后期会很容易产生疲劳感,我们今天玩的这场到最后也有两位玩家挂机了。在凶案上,部分角色的行为逻辑也有些许不合理,不过并不算特别离谱,属于主持人能圆回来的程度。 总体来说,《麻衣神探》是一个质量很高的手法型硬核本,推荐给所有喜欢挑战自己的硬核玩家体验~
自贡老唐 我是dm,看完这个本,我很喜欢,回归最初的谋杀之谜,第一个案件,花费3个小时,第二个案件花费2个小时,第三案1个小时,这个本一定是推理玩家的最爱,但是,有点头重脚轻的感觉,总体玩下来9个小时,抛开密室、核轨来说,还是不错的!
小小妍 全车除了一个凑人数的氛围组外,5个高配去打的麻衣用时11个小时,第一案卡了5个小时。后面几案相对较快,朋友整车去打了4个半小时结束了,给我说之后,我和同车的小伙伴讨论完之后给与以下建议:打这个本的配置要很高但不能过于自我,第一案我们车5个人想了3种逻辑,Battle了四个小时。如果不Battle的话第一案一个小时就能结束。这个本的第一案和持斧奥夫外传有点像,就是 pve的逻辑推理,需要根据凶手的行为逻辑出发去排除伪逻辑,只是这个案子的行为逻辑可能是为了核轨服务,过于不够合理,这是导致我们Battle的原因。打完这个本的感觉是,我以后可以接受人物行为逻辑不合理的设定了。可以接受人物行为逻辑是为了服务于核轨了。基于以上的建议是,如果不能接受不正常的人物行为逻辑且同车玩家想法很多的话,第一案的时间就会被延至很长。后几案相对拉腾,中规中矩。本格派玩家可冲,社会派玩家可以不玩。
七月安生 就是很不负责任的剧本,头一回遇到这么多严重刊误,甚至关键线索都出问题,还有两个本部分内容复制粘贴的情况,主语不清混淆推理,全程都顾着找bug,逻辑上也是漏洞百出,锁凶很简单,几个案子的手法也容易盘,大多从行为角度出发去论证,除了第一案比较精彩,后面的越来越拉垮。dm优化了开法,将前期破冰以及第五案手法去除,体验是流畅了一些,游戏时长4个半小时,还原度99%最后都不需要复盘,结束之后也玩了最开始的破冰,确实没什么意思,大多是少年包青天、神探狄仁杰等经典电视剧的一小段插曲。故事背景设定其实还不错,愿意专注古典本格推理不整花里胡哨的作者不多,明明可以好好优化一下,校对得少点刊误,起码能拿80-90分却交出了60分答卷,实在不能理解。
案件真的超级多,一件接着一件,又相互联系。小案件串成大事件,似乎早已是最基本的套路。先是有点刑侦本的模式,六个玩家分享三个不同的视角的证词,不仅需要盘出线索背后蕴含的信息量,还要能代入到特定的场景中,推理演绎出当时情形下发生的事情。之后几起案件的推理就比较常规了,但思考量不低,还是值得细细盘的。最后的环节是作者想要收个尾,把大故事背景和案件顺到一块,给玩家一种恍然大悟的感觉,也确实能感受到作者的巧思在里面,但说实话处理得不是特别好,反倒显得有些拖沓了。
对于多案件的剧本而言,案件本身质量高低之分加上玩家个人的喜好不同,这种本还是很容易导致口碑落差的。就比如对我个人而言,出于对逻辑题的苦手,我对近乎逻辑题的某案就不是很喜欢,不过相应的,我很喜欢第一案,虽然可能相对于“标准答案”,推理细节上的确可能会多少有些误差,但是综合剧本细节来看,“标准答案”的确不失为一个相对优解。推理本的乐趣,可能就在于抽丝剥茧之后的成就感或是复盘时恍然大悟的惊喜,而这种需要队友互相分享补充视角,从而提出可能并验证各种可能性,同时又有别于大多数剧本的推理方式真的是极大满足了我的推理体验!
本子是一个纯正的中国古风变革背景本格推理本,浓浓的中国文化背景下,六位古时神探相聚地府,神探相互出题,互相考验,前期节奏欢乐轻松。
案件是真正将硬核又回归本质。所有人物的动机链,犯罪心理,犯罪行为逻辑以及犯罪手法都比合理。而且案子之间最后能串联起来,自圆其说。
我体验的是“狄仁杰”,整体体验还是不错的,元芳,你怎么看?
配置:6男
时长:7~8小时
在侦探驾到保利店约了正式上线后的首车,他们店硬核本开得挺好的,城限的价格也比较适中,这些自然无需赘言。说回剧本,故事背景是六位中国古代神探此后死后齐聚阎王殿,共同破获人间的未解谜案,算是形式比较另类的刑侦本。
整个剧本包含五起凶案,每一起凶案都有不同的侧重点:第一案主还原行凶过程,需要分析人物的行为逻辑,耗时最长;第二案比较简单,使用了比较初级的身份诡计;第三案是一个由视线密室和机械密室构成的双重密室,其中破解视线密室的关键点比较难想;第四案使用了机械性的手法;第五案又是一个机械密室,该密室中门的构造十分巧妙。盘完五起凶案后进行一个简单的还原,最后进入结局。整体的流程比较干燥,除了第一案主持人采用了演绎式的扶车和复盘方式使得此环节比较欢乐之外,其他时候都像在考试一样,还好我是比较热衷于还原手法的玩家,所以体验下来的感觉还是非常不错的。
值得一提的是,所有的凶案要锁凶都不困难,有的凶案甚至线索读完凶手就直接出来了,因此,游戏中的大部分时间还是花在还原手法和作案过程上,对于手法型的玩家来说这绝对是一个福音。游戏全程还采用了计分机制,说到关键之处的玩家可以获得加分,提高了玩家的讨论热度。
要说不足之处,应该就是整个剧本实在是太干了,也没什么节奏感,完全是一个又一个凶案的堆砌,玩到后期会很容易产生疲劳感,我们今天玩的这场到最后也有两位玩家挂机了。在凶案上,部分角色的行为逻辑也有些许不合理,不过并不算特别离谱,属于主持人能圆回来的程度。
总体来说,《麻衣神探》是一个质量很高的手法型硬核本,推荐给所有喜欢挑战自己的硬核玩家体验~
二三案可圈可点
第四案整个滑坡
第五案牵扯出来的故事就好像是作者为了让整体像一个剧本杀强加的
第一个案子很好玩,我觉得单独拿来做盒装特别合适,和后面的关联也不是特别大。
后面越玩越无聊,手法不算很难,但是凶手逃脱很简单。