绿皮火车是一部适合6人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约4小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来绿皮火车剧本杀的简要介绍。
「绿皮火车作者」
「绿皮火车发行方」
某部长剧本工作室
「时长」
4小时
「绿皮火车参与人数」
「绿皮火车背景」
1997年8月底,一趟自乌市出发的列车正在铁轨上向着终点北站进发,这趟长途列车要行驶三日之久,7号车厢的乘务员像往常一样拿起了卧铺票收集册,走向了车厢里。她将要完成换票工作,然后把统计好的车票数据报告给列车长。
这是一节9个隔断的硬卧车厢,定员36人。乘务员收集好乘客们的车票后将卧铺卡换给他们。1号下的乘客是个笑眯眯的南方人,他正用保温杯接了水回到座位。33号下和35号下的年轻男乘客是旧相识,他们正在有说有笑地谈论着生意;7号下的乘客是个很漂亮的女人,她对面5号下男乘客好像正在尝试和她搭讪,从女人木讷的表情来看,他并没有那么顺利;17号下和19号下的乘客,被一副手铐锁在一起,19号下的乘客看着这位女乘务员,眨了眨眼,似乎想说什么,却有什么都没说......
列车就是这样奇妙的东西,里面承载的不只是天南地北的各色乘客,还有无数奇奇怪怪的梦想。这些不同身份的乘客因搭乘着前往目的地的同一辆列车而暂时结识,下车后又投向不同的人际关系中。谁也不会提前想到旅途中还会有怎样的光怪陆离的故事等待着他们.....
讲述的是一趟长达3天的列车上发生的故事。怎么说好,玩了这么多的剧本杀,就我个人而言很喜欢硬核本格推理类型。
感觉一车6人就我上车,帮我推的还是凶手,作案手法某些地方还是觉得考虑了概率,不能百分百。有一点缺陷吧。但是作为密室案件还是体验很好。
个人感觉剧本里的部分地方对凶手本不太友好,很容易会被锁定。可能作为推理本还是要选好合适的搭档的,我的角色算是一个很中立视角。能起整局的引导作用。但说真的总体体验不错。
类型:硬核/刑侦/还原 纯本格
人数:6人 4男2女 可反串
时长:6~7h
硬度:6.5/10
推荐指数:3/5
纯本格推理,背景故事根据90年代的大案改编,读本也是充满了年代感,案件数量多,年份跨度大[调皮]
涉及的核心诡计直接给出,不需要知识储备和玩本经验,就是这么狂妄,就算告诉玩家用了什么诡计,整体手法依旧需要去盘并推敲可行度[发呆]
需要全部玩家在线,线索的分享模式和其他剧本有些不一样,所以只要有玩家掉线就会造成整体的进度影响,整体凶案逻辑没有大问题,是一个值得玩的优秀硬核本,耐玩耐盘
是推土机玩家的大餐,感谢一车优秀的队友最后整体还原度也比较高
每个人的故事里都有很多要注意的细节,影响了案件的推凶。但因为剧本的难度大,玩家很容易掉线(我们这车最后只有两个人在战斗...),所以务必打起精神,小心翻车!另外复盘的形式也是惊喜。如果非找些问题,那就是故事根据真实案件改编,虽然不是惊动全国的大案,但如果你先前就知道那么就有可能没有体验感...可话又说回来,即便知道这个案件,很多人在游戏过程中可能也不会把两者联系到一起,毕竟谁又会了解过那么多细节呢...
如果作为玩家,也曾为剧本杀严谨的逻辑、精妙的推理而着迷,或者至今还追求这样的体验,那还是可以去挑战一下的,但愿头发不会因此而盘秃。
✨我们这次是2男4女所以直接全员反串,硬汉们全变成了妹纸~
✨故事发生在97年香港回归之后,一辆从新疆来往北京的绿皮火车上,故事描写的细致生动,7个个怀鬼胎的乘客,同时登上了7号软卧车厢~据说这个故事是 真实原型的,还被拍成了影视片
✨故事细节很多,需要注意每一个点,线索很少,所以需要玩家多说一些,才能有助于还原
✨我们少了一个环节,以至于个人物品全部隐藏,所以等于给自己增加了一个难度,只能开启脑洞生盘[难过] 不过好在即使在这种情况下,我们还是将故事全部还原,投凶全中,只有一些小细节不能敲准~要为我优秀的小伙伴们点 ,都太给力了,全员在线
✨不过同样的,因为是个纯纯硬核本,什么机制环节都没有设置,开篇也没 破冰,所以玩的时候会很干,容易一度陷入死寂,so如果是,戏精水龙头之类的一定要珍爱生命,远离《绿皮火车》,硬核忠粉才 ~
本里对手法有一些不太和逻辑的地方,不过还好不影响整体,只不过 头表太计较就好啦~
从逻辑上说,该本的主要逻辑线集中两起核心案件的破解,虽然两起案件均为密室设计,但手法迥异,一案的密室设计相对简单,整体的逻辑与行为线尚能自洽,虽然因时间线的缺失造成锁凶难度较大,但仍不失为一个符合基础水准的案件。而二案的密室设计则有些匪夷所思,理想化的物理模型设计让案件彻底丧失了实际意义,同时两起案件甚至还采用了完全相同的行为诡计却互不干扰,同样极其矛盾。
从体验上说,本作本应借由绿皮火车的站点设定进行一出足够精彩的时间线逻辑,但实际上却无任何具体作用,可因为故事设计的缘故,造成人物视角的不平衡感极其明显,存在多达四个边缘角色的同时甚至还有上帝视角的存在,极其离谱。抛开故事线不谈,整个剧本的唯一体验,可能就在于对案件的深入推理,但很可惜基础的案件呈现部分也不尽人意,不够合理的行为逻辑与案件设计,又为实际体验打了折扣。
也不知道为什么这么冷门,但是推理部分确实很能打,放在现在也依然如此,推理部分给了十分。
由旧案连接新案,多个诡计串联,把这些--抽丝剥茧盘出来的酸爽感实在无法用语言形容。发车前主持人信誓日日的说六小时起步,我们也不负其期望的打到了八个小时。体量适中吧,总的来说是一个非常不错的推理城限。
虽然是个很不错的“推理”城限,但是他的侧重点真的全都放在了推理上,“盛宴”仅限干纯推理玩家,十八个小时足以对退大多数其他玩家,而且也无其他欢乐或恐怖或情感的元素(技能点全点推理上了),或许这也就是它冷门的一个重要原因吧
总之,硬核玩家可冲,混合玩家慎重!