A-喜欢剧本杀 沉浸古风情感还原——《无羁》 诚意满满的城限本!!吃吃喝喝玩玩乐乐好好哭。 作者文笔很好,剧情内容中等但描写很细腻,感觉既幸福又绝望;七十多道具,其中还包含部分时限性的一次性道具;半实景机制游戏,参与感极强;沉浸式剧情演绎,好哭指数直线拉满。 抽签性选角,不能指定选,一切随缘。 ️吃DM,卡节奏很重要。点香环节,肺呼吸道不好的小伙伴记得提前告知店家免掉此环节。 剧本打分:☆☆☆☆☆ 机制打分:☆☆☆☆☆ 剧情打分:☆☆☆☆☆ 盘凶打分:☆☆☆☆(线索很多易锁凶,但盘手法不好盘) 时长:5H 人数:3男3女,不可反串。 没有边缘角色,好哭角色:乐宁 六人三双四世,缘尽不相见。 群仙宴上一杯酒,梦回前缘真真假假,完。 开篇酒楼店小二,点菜真食伴着服务。元宵佳节逛庙会,套圈抽签猜灯谜。 身边陪伴着心爱之人,人世间的喧嚣好不快活! 人跟人的接触,从爱意满满开始。人跟人的分别,充满遗憾和误解。如果曾经坦诚就好了,真的能坦诚吗?真的会毫无保留吗?误会总在一朝一夕,分别也是。 心酸懊悔,内心有一团数不清道不明的苦。 三里清风三里路,步步风里再无你。
五行缺肉 推荐特点:衣服超级好看呀!机制特别多,按照你的才能猜灯谜,对诗词,百花宴,看花灯,去酒楼消费(食物与酒水为实物;悄悄告诉你,黑店不要进! 演绎很足,六个角色,每人3段演绎,本人表示在场的时候都听着那个声音在抖,背过身去不敢看,听着 NPC们特带感情的控诉往事,真的,深入其境。浑身发麻,作为一个菠萝头第一次看到不尬的演绎,真的是震惊到了我了! 感情线甜甜恋爱/虐恋/遗憾恋可以让店家给你们搭配哦 推理部分:很满足我推土机的需求,时间线与动机什么的很容易推,但是杀人手法(反正只有我盘得出来)需要对历史或古文化有点点点研究的小朋友才能看出! 自主想法:对于很挑刺的菠萝头不要去,对于热爱古文化/有情感经历的玩家,特别推荐!推理部分不是很难,但还算有那么一点点新意,情感线嘛,我第一次遇到让我感动哭而不是虐到哭的剧本,不是为了哭而哭,老板扮演的角色很给力,挺现实的哈哈哈
美美美lam 故事题材真的非常不错,内容很多,但是不会有阅读 枯燥的情况,作者文笔实在是太好了,每个人物故事 写的很生动,感情描写也比较细腻,阅读时很期待后 续发生什么事情。每一幕的设置都很恰到好处,加上 道具的配合真的是一大亮点,很“仙”,而且设置的环 节感觉像一个独家本, 逻辑上不管是人物的核心还是每一个行为逻辑,整个 故事架构的设置都是比较合情合理的。推理的线索也 没有出现无用线索,每条线索都是有所指向和判断的 作用,开始和结尾的呼应,都是可以有逻辑轨迹的, 但是盘凶环节也是设计的蛮合理且也是有盘点的, dm会比较好控场,不过剧本中还是有相对比较细致 的细节在其中,对于玩家来说也是有自己需要思考的 设置。拿这车来说刚开始是很欢乐,并且对道具的一 次次出现都是充满着期待和惊喜。dm和npc的配合 演绎,前期微破冰的方式可以让玩家可以更好的沉得 在人物与环境之中,情景环环相扣,并没有突兀的情 况,后续的沉浸环节,作者文笔也是带入玩家其中的 一个重要环节,而且故事描绘的细腻,玩家会更加沉 浸在其中,不会出现“挂机”情况。
诚意满满的城限本!!吃吃喝喝玩玩乐乐好好哭。
作者文笔很好,剧情内容中等但描写很细腻,感觉既幸福又绝望;七十多道具,其中还包含部分时限性的一次性道具;半实景机制游戏,参与感极强;沉浸式剧情演绎,好哭指数直线拉满。
抽签性选角,不能指定选,一切随缘。
️吃DM,卡节奏很重要。点香环节,肺呼吸道不好的小伙伴记得提前告知店家免掉此环节。
剧本打分:☆☆☆☆☆
机制打分:☆☆☆☆☆
剧情打分:☆☆☆☆☆
盘凶打分:☆☆☆☆(线索很多易锁凶,但盘手法不好盘)
时长:5H
人数:3男3女,不可反串。
没有边缘角色,好哭角色:乐宁
六人三双四世,缘尽不相见。
群仙宴上一杯酒,梦回前缘真真假假,完。
开篇酒楼店小二,点菜真食伴着服务。元宵佳节逛庙会,套圈抽签猜灯谜。
身边陪伴着心爱之人,人世间的喧嚣好不快活!
人跟人的接触,从爱意满满开始。人跟人的分别,充满遗憾和误解。如果曾经坦诚就好了,真的能坦诚吗?真的会毫无保留吗?误会总在一朝一夕,分别也是。
心酸懊悔,内心有一团数不清道不明的苦。
三里清风三里路,步步风里再无你。
演绎很足,六个角色,每人3段演绎,本人表示在场的时候都听着那个声音在抖,背过身去不敢看,听着 NPC们特带感情的控诉往事,真的,深入其境。浑身发麻,作为一个菠萝头第一次看到不尬的演绎,真的是震惊到了我了!
感情线甜甜恋爱/虐恋/遗憾恋可以让店家给你们搭配哦
推理部分:很满足我推土机的需求,时间线与动机什么的很容易推,但是杀人手法(反正只有我盘得出来)需要对历史或古文化有点点点研究的小朋友才能看出!
自主想法:对于很挑刺的菠萝头不要去,对于热爱古文化/有情感经历的玩家,特别推荐!推理部分不是很难,但还算有那么一点点新意,情感线嘛,我第一次遇到让我感动哭而不是虐到哭的剧本,不是为了哭而哭,老板扮演的角色很给力,挺现实的哈哈哈
逻辑上不管是人物的核心还是每一个行为逻辑,整个 故事架构的设置都是比较合情合理的。推理的线索也 没有出现无用线索,每条线索都是有所指向和判断的 作用,开始和结尾的呼应,都是可以有逻辑轨迹的, 但是盘凶环节也是设计的蛮合理且也是有盘点的, dm会比较好控场,不过剧本中还是有相对比较细致 的细节在其中,对于玩家来说也是有自己需要思考的 设置。拿这车来说刚开始是很欢乐,并且对道具的一 次次出现都是充满着期待和惊喜。dm和npc的配合 演绎,前期微破冰的方式可以让玩家可以更好的沉得 在人物与环境之中,情景环环相扣,并没有突兀的情 况,后续的沉浸环节,作者文笔也是带入玩家其中的 一个重要环节,而且故事描绘的细腻,玩家会更加沉 浸在其中,不会出现“挂机”情况。
沉浸环节有点短,结局有戛然而止的感觉。