二重身是一部适合7人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约5小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来二重身剧本杀的简要介绍。
「二重身作者」
「二重身发行方」
乱神馆剧本发行工作室
「时长」
5小时
「二重身参与人数」
「二重身背景」
二重身,它在德语中的意思为“二人同行”指亲眼目睹另一个自己,或自己的身影被第三者在别处目击到的现象。美利坚合众国第16任总统亚伯拉罕·林肯、日本作家芥川龙之介、德国作家歌德、以及沙俄的叶卡德琳娜二世等等,似乎都看过自己的二重身。
特别是芥川龙之介,在自己所著的《两封信件》以及《齿轮》两部作品,都描述了主人公视角,见到自己二重身的诡异事件,这两部着作,风格与芥川龙之介以往的作品大相径庭,更有编辑认为,这两部作品与其说是小说,不如说是笔记或是日记,在芥川龙之介晚年,有一部未完成的作品《我是不是杀了人?》,在
其自杀前一天,有编辑见到过这个作品,当时编辑刚要看原稿,芥川便怒喝道:“那是失败的作品别看!”随即原稿被撕的粉碎并扔掉了。第二天芥川龙之介在被褥上死去了。而前一天,应该已经被芥川本人撕碎丢弃的《我是不是杀了人?》的原稿,干净整洁地摆放在书桌上。
特别是芥川龙之介,在自己所著的《两封信件》以及《齿轮》两部作品,都描述了主人公视角,见到自己二重身的诡异事件,这两部着作,风格与芥川龙之介以往的作品大相径庭,更有编辑认为,这两部作品与其说是小说,不如说是笔记或是日记,在芥川龙之介晚年,有一部未完成的作品《我是不是杀了人?》,在
其自杀前一天,有编辑见到过这个作品,当时编辑刚要看原稿,芥川便怒喝道:“那是失败的作品别看!”随即原稿被撕的粉碎并扔掉了。第二天芥川龙之介在被褥上死去了。而前一天,应该已经被芥川本人撕碎丢弃的《我是不是杀了人?》的原稿,干净整洁地摆放在书桌上。
「二重身NPC」
暂无
剧本类型:独家/硬核/还原/机制
人物配置:4男3女
游戏时长:5小时
难度指数:
综合评分:4.7/5.0
一个2019年的独家老本,本子其实分了两条线,分别是弗洛伊德线和容格线,前者偏变格➕机制,有阵营(与阵营本不同的是,这里的阵营是需要实打实的推理),可玩性更强一些,后者偏逻辑推理,更像传统的还原推理本,大家各自为战,类似圆桌会议......
这次我玩的是弗洛伊德线,在玩之前看风评都说这条线更好玩一些,就首先去体验了这条线,所以这条测评所针对的也仅仅是弗洛伊德线......
二重身,在德语中的意思是亲眼目睹另一个自己或者自己的身影被第三者在别处目击到的现象,而这个本子的设定就与之相关,听起来是不是很有意思,跃跃欲试!
本子的结构比较传统,三个密室➕还原➕最后的小小的机制阵营,本子是变格本,所以密室的逻辑性没有那么强,主要是通过还原故事来协助解决,个别细节略显bug,但不会影响体验感,最后的机制阵营需要在高度还原故事的前提下才可以找到自己真正的队友,这是与常规阵营本不同的地方......
整体下来,我觉得弗洛伊德线可玩性还是很高的,五个小时下来不会觉得累,而是有种意犹未尽的感觉,非常有意思,虽然是个老本但它放到现在去玩,即使是老玩家也不会有什么违和感,且难度并不是很高,故事也不冗长,清晰明了,值得一玩!
PS:
至于容格线,欢迎大家在评论区补充!
两条线单拿出来的话都在5小时左右,体量适中,难度适中,荣格线体验一般,建议只打弗洛伊德线。故事方面,“二重身”在现实中也确有其事,是一种心理学现象,可以简单理解为自己看到了另一个自己。之所以设置两条不同的故事线,其实也是为了呼应标题,让剧本也有“二重身”。
日式背景故事,故事本身平平无奇比较日常,但作者在平实的故事中凸显了关于人性、善恶的诸多深刻命题,许多内容确实发人深省,这是《二重身》故事的一大亮点。冲这个立意,可以给个赞。
人数:4男3女
推荐角色:赤尾阿丽莎(荣格线)
松尾贤人(弗洛伊德线)
推荐时长:5h
难度:★★★★
评分:★★★★(弗洛伊德线)
★★★☆(荣格线)
体验角色:冈本太郎
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《二重身》是一个硬核推理类的独家剧本杀,特色是有两条故事线,两条线中人物是一样的,但人物经历、故事内容、谜题案件都大相径庭,相当于两部剧本杀,很好的回应了“二重身”这个标题。
两条线单拿出来的话都在5小时左右,体量适中,难度适中,荣格线体验一般,建议只打弗洛伊德线。
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①故事方面。“二重身”在现实中也确有其事,是一种心理学现象,可以简单理解为自己看到了另一个自己。之所以设置两条不同的故事线,其实也是为了呼应标题,让剧本也有“二重身”。
日式背景故事,故事本身平平无奇比较日常,但作者在平实的故事中凸显了关于人性、善恶的诸多深刻命题,许多内容确实发人深省,这是《二重身》故事的一大亮点。
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②逻辑方面。两部作品都属于变格,设定完全不一样,其中弗洛伊德线变格程度更大一些,但逻辑性反而更强,密室方面也更加精彩;荣格线有些地方着实略显牵强,软逻辑比较多,密室与锁凶之间的关联度不高,案件与故事还原也没有很好地联系起来(其实完全可以更优)。
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另外,两条线都是包含机制成分的,也是盘硬核过程中不错的调剂,而机制环节中玩家互相之间的现实抉择,又何尝不是又一幕关于“人性”的悲欢离合呢。
(济南的小伙伴可以一起约本!)