疯人十二乐章是一部适合6人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约4小时,属于现代,未来类型,本期GoDan剧本杀为您带来疯人十二乐章剧本杀的简要介绍。
「疯人十二乐章作者」
「疯人十二乐章发行方」
低空飞行
「时长」
4小时
「疯人十二乐章参与人数」
6人
「疯人十二乐章背景」
疯子与常人有什么区别?
十二起自杀案,是救赎?还是释然?亦或是..….?
六人之间的约定,又是什么样的故事。
揭开所有的真相,原来我们这一生里的所有“再见”,都会变成另一种方式的“再见”。
当一切的真相浮现在所有人的面前,那首乐章再次响起,故事也就到此为止了吧.....
「疯人十二乐章NPC」
「疯人十二乐章玩家评价」
剧本类型:城限/硬核/还原/立意
人物配置:3男3女
游戏时长:4-5小时
难度指数:
综合评分:4.6/5.0
一个与精神病患者相关的刑侦本子,本子的体量不大,难度适中,新手进阶玩家都可以放心体验,一环扣一环,逻辑比较严谨,最后的结局带了一些立意在里面,除了这个主题略带敏感,整体来说还算是个不错的本子......
本子上半部分是纯粹的pve刑侦模式,几乎不需要读本,玩家被分成不同的角色,一点一点去挖掘凶案的线索,通过人物特征,现场搜查,口供等信息盘出真正的凶手;
下半部分算是一个还原,一共十二起连环杀人案,通过前期盘出的案子以及彼此之间发生过的事情,去盘到底发生了什么,是什么原因让凶手如此凶残契而不舍的杀人,这里略有难度,但仔细一些都能盘出来,盘出来后会感觉神清气爽,不像有些本子那样牵强......
整体来说,这个本子虽然不难,但是盘起来比较有意思,老玩家也不会觉得无聊,另外它很好的呈现了当下世人对于精神疾病患者的一些普遍态度或者说偏见,以及当他们伤害别人时,法律的规定是否真的合理......
本子的结局是开放的,是带有一些立意在里面的,我们应该如何正确的去对待精神病患者,如何更合理的处理伤人行为,还有很长的路要走......
角色名字设定有点病娇那味了~不影响反串
《疯人》在众多设定本中脱颖而出,但是剧情老套感觉配不上城限品质,玩法比较多样适合熟人车,角色中的小王子在最后部分比较c,立意这部分不够深刻沉浸
亮点:
现代背景,一开始就引出了12起“连环S人案”,玩家把所有出现人物速写照片张贴在大黑板上,形成一张巨大的人物关系网,真的有明星大侦探的感觉体验感十足,节奏很好!
并不会把12个案子全盘出来,而是把经典案例拿出来给玩家盘,找出其中的共同点。而案子本身不难,没有故意刁难玩家,逻辑也说得通。
故事算合理,行为逻辑说的通,人物塑造活灵活现,有好几条故事线,人物与故事相辅相成,所以玩家一点也不会觉得枯燥。
但是咱说一句说好的查案的关系者回避原则呢?
结尾有点立意,当所有的剧本都在集中消费精神分裂杀人的时候,这个剧本另辟蹊径的关注了精神病杀人的问题,这无论是从司法,还是社会这都是一个不愿碰触的问题,不幸者去剥夺他人的幸福,然后只因为加害者的不幸就能推脱一切,因为自己的不幸就把别人的幸福剥夺,然后就一句我也不想这样的啊,我有什么办法啊,就能推脱掉一切,那世间还有正义可言么?
缺点:缺乏核轨,推理部分拖沓(指刑侦部分),机制设定繁琐,逻辑闭环薄弱,整体感觉较为零碎。
适合人群:喜硬核烧脑,但不过分追求推理顺滑感的玩家。热爱刑侦本玩家体验可能会更好。
4.5-5H
6人(3男3女)
♂适合进阶以上水平玩家
♂故事还原向
种草新鲜度:7
剧本热力值:7
综合评分:7.5/10
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亮点:
1、 剧本杀版《源代码》,重现杰克·吉伦哈尔荧幕经典之作;
2、角度刁钻的微立意,一场站在刀尖上的探讨。
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1⃣️剧情评分 7.05/10
包含【精彩度/趣味性/接受度/新意/立意/呈现】
2⃣️推理评分 8.09/10
包含【整体难度/逻辑/创意/凶案设计/接受度】
3⃣️其他评分 6.75/10
包含【体量/文笔/角色/代入感/推理/流程/美工】
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剧情
文如其名,好内容先从标题入手。剧本名称诗意且疯狂,先入为主地把疯子病态的偏执情绪灌输在玩家的大脑中。
情节衔接紧凑顺畅,刑侦主题自带紧迫感属性。由于案件会随着剧情发展接踵而至,身为刑侦人员的各位玩家,会一直保持着高强度的“工作”。全程精神高度集中,没有任何尿点。
剧情中融入了知名影视作品《源代码》中的类似设定,玩家体验时会不断赞叹剧本逼格高,未来感十足 。
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立意
站在刀尖上的立意。《疯人十二乐章》把精神疾病患者犯罪这种和法律相关的事情放大了讲,足实够拼。不过剧本杀既然是内容输出行业,有一些这种敏感尖锐的东西留给大家思考和讨论,我认为并不是坏事。
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推理
剧本纯推理的内容就只有个别凶案的梳理以及对剧本核心诡计的理解推导,后者是游戏中需要玩家花些功夫去思考的。逻辑通顺的前提下其难度不低,而且剧本进行到此阶段便进入了核心层,新手玩家此时可能会出现疲惫感和心理负担。
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吐槽
由于刑侦类型的限制,框架和体量均不大,且无演绎,无特别呈现,以走手册流程为主,弹性不高。再加之玩家一本到底,无额外的阅读和体验。
因此,我并不是很理解发行将其定位为城市限定本的依据。我从中看到的就是满满的商业气息。
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【组车须知】
1⃣️难度层级适配:进阶及以上
2⃣️玩家水平适配:全阶段
3⃣️组车偏好:推理&故事还原向
人数:3男3女
推荐角色:无边缘角色
推荐时长:4.5h
难度:★★★☆
评分:★★★★
体验角色:C
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《疯人十二乐章》是一个硬核推理类的城限剧本杀,体量中等偏小,难度不高,故事构思和主题有一定的新意,变格设定有些类似《周公游记》,如果作为一个盒装还不错,但作为城限的话,性价比就很一般了。
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①故事方面。顾名思义,讲述了一系列与“疯人”相关的杀人案件,故事构思和框架还是非常不错的,凸显的主题也颇为引人深思。
但我个人觉得,此本主要还是利用了精神病最基础的定义,没有涉及具体每种病的不同表现,如果能结合具体的病,将不同“疯人”的几种行为逻辑加入到案件的推理中,想必会更精彩许多。
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②逻辑方面。搜证的机制比较自由,类似刑警办案,可以自由调取各类线索、证词,但仍然停留在比较基础的自由度上,DM有可以通过口述补充来进一步扩展自由度的空间,比如玩家要验证某种食物的味道,可以给出一个相对合理的检验结果。
但此本第一案锁凶逻辑不严密,后续设定中也存在一定的杠点,遇到一些说不清的事情,不用细琢磨,按照作者的思路来就可以。
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总而言之,是一次还不错的剧本体验,虽然有一些小问题,但总体而言瑕不掩瑜。
(济南的小伙伴可以留言一起约本!)
还原向,非常普通。。
因为自己玩的第一个情感本是大麦写的,所以对低空飞行一直比较有好感。可看到集石的测评,还有身边朋友的不推荐,差点就放弃了这个本。好在因为某些原因,自己偷偷上了一车。其实不知道怎么介绍这个本子,我个人对于“新本格”的定义,是有些模糊的,这个本是变格还是新本格,有懂的高玩可以给我讲一下哈!
《疯人十二乐章》作为一个硬核本,其实推理难度并不大,甚至可能有多细节如果注意到了会简单到“你会觉得不可能这么简单”。而为了迎合每个人的技能,会出现较多没有用的线索。身边朋友觉得不好的点就在于此,里面的技能显得很累赘。
剧本是以一种类似叙诡的方式展现在玩家面前,故事开始的时候很精彩,真的像是一群探员在讨论案件。过程很有港风警匪片中,几个警司在讨论凶手时的样子。有那么一刻,我仿佛感觉自己就是一名侦探。而故事的进程会随着认知的刷新而不断的发生反转,简单来说剧本分为三个层级,同一个凶案在不同层级看到的结果是不同的,在不断的肯定中不断的被否定,这也是我喜欢这个本子的一点原因。本子体量并不大,可全部完结后,你依然会看到一个充斥亲情、友情、爱情的故事。开放性的结局,令人深思的立意,都是这个本子优秀的地方。
总结
如果你是喜欢硬核本对剧情线索锱铢必较的玩家,你可以放弃这个本了。《疯人十二乐章》在我看来,它更像一个还原立意本。是那种少有的,新老手都适合的剧本。怕硬核本掉线盘不动,又不想打情感本的菠萝头玩家一定要感受一下这个剧本,它真的很棒。
到现在我的耳朵里还在回荡着“时光列车”的歌声。
“究竟什么是对与错,什么是正与邪,行为在大多数人眼里不正常的人亦为疯子,可如果大部分人都是疯子,那正常的人在他们眼里又为何呢?”