将至2是一部适合8人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约5.5小时,属于古风类型,本期GoDan剧本杀为您带来将至2剧本杀的简要介绍。
「将至2作者」
「将至2发行方」
老玉米联合工作室
「时长」
5.5小时
「将至2参与人数」
8人
「将至2背景」
自惊世之战后,胜者死,败者生,武林寂寥。
但天下总有饮不完的杯中酒,割不尽的名人头。有人陨落便有人崛起,有大侠便有淫贼,楼上有智定天下的谋士,楼下臭水沟也有乞食的叫花,楼上楼下方是江湖。
江湖中的世外桃源任家屯近日又来了些陌生的面孔,“第三把神兵即将现世”的消息让寂静许久的江湖再起风云。
天下,拔剑!
「将至2NPC」
「将至2玩家评价」
首先呢,我没有玩儿过第一部。在玩这个剧本儿的时候,我能够感觉到里面有很多第一部的联动。但是这个是盖特不到的。
整个本子的体量很大,大概有接近15000字的阅读量。本子的发行质量非常的好,封面儿做的很好,而且每个人还有建模的小牌子。应该说在道具这些方面儿,作为一个呈现来说,是合格而且优秀的。
但是这个剧本的节奏非常奇怪,开头破冰机制,没有话术转场。就是缺乏交代,然后在后面的。而阅读环节需要你大量阅读,通读完整本儿,以至于很多情节都记不清楚,然后开始私聊。建议可以开分幕私聊嗯,店家可以把这个中间打断一下。
最后就是机智大度环节的重头戏,但是平衡性欠佳。第一轮就有玩家死掉,而缺少参与感。
故事本身的话没有太大问题,但是感觉过度商业化,作者的按头意图非常明显,夹带私货有点多。
总的来说好好改一改还是可以玩。
这个角色真的不要反串,要不然会是大型社死现场,导致这个角色的技能没有发挥出来。
玩过很多老玉米的本子了,感觉这个本的机制不够新颖,有点类似三国杀,但是总体来说也可以玩,还是比较欢乐的。
阵营划分方面,做的不太好,没有固定阵营,容易导致两方阵营人数严重不对等,这就需要一个优秀的dm来控场。
剧情方面,每个角色的故事还是很饱满的,没有特别边缘的,如果玩过将至1可以get很多彩蛋,和将至1完美联动。
我玩的是小郎君,文笔充满了江湖气,读本时配上好的Bgm,会有种快意江湖的感觉,“江湖”这个题材发挥的算是同类型作品比较好的。第一部和第二部没什么必然联系,有些小彩蛋没玩过第一部的可以找DM讲解一下。角色选择方面,因为这个本子每个人都有自己的点和线,所以还是让DM安排小测试的话会比较能拿到符合自己气质的本子,更好的代入进去。
总体体验还算不错,机制阵营本玩家值得一冲。
剧本类型:情感/机制/阵营
剧本配置:4♂4♀,不可反串
剧本时长:5-6小时
不适合玩家:推土机、纯新手
体验店家:盘锦-桌游真探社
开本DM:二狗
体验角色:公子败笑
首先讲一下:将至这个系列一定是我玩过的老玉米所有情感阵营本中最喜欢的,没有之一!
个人不建议剧本角色拿跟将至1里有关联的角色。因为关联较少,并且将至2有明确的心里建设。感觉选角色还是按照自己的心里选择来拿,体验会更好,并且将至1对于将至2大部分联动都是彩蛋和背景故事,玩过1的人玩2会有更好的体验!没玩过1的也不影响玩2,缺点就是玩完2再去玩1,会因为故事背景原因,知道1里面一些事情,在玩的时候有些地方会变成个小天眼!
剧本感受
当我看到剧本4男4女的时候,我其实是特别害怕的。我怕又变成4对CP的样子,变成了一个纯纯的爱情本。好在将至2没有让我失望!
而读完本第一感受就是,文笔舒展、武侠风浓厚,与1相比体量大了特别多,但因为超好的文笔阅读起来并不会累!开始的破冰环节打破了将至1那种全程的紧张感,他用了一种极好的互动方式让剧本变的欢乐起来,说多了怕剧透简单给你们讲一句就是“吹牛逼”此环节社交牛X症患者会提高全车体验。
情感部分因为超大的文字体量,每个人物性格及故事塑造的都特别鲜明饱满。你想要的情感里面应该都有,个人感觉公子败笑这个角色塑造的特别成功,如果玩家是根据心里建设拿到的这个角色。相信一定会理解到作者想表达的意思吧。
机制部分一直是将至值得炫耀的地方,全程所有的累计都会为后续的机制环节提高胜率!而非摇骰子拼运气,可操作性较强,是机制爱好者的一个福音!呵,将至1故事案件还原的越好得到的奖励越多,说出来不怕你笑话,我一个都没说对,唯一一点运气环节抽武器,一个都没抽到最后机制环节近似等于废物!
总结
将至2是情感本、机制本玩家均可体验的一个好本!
剧本以将至1的后世来展开故事,作者很好的把一个个小人物,在大事情中所作的抉择展现在玩家面前!当所有故事还原后,所有的委屈、所有的卧薪尝胆都能一一释怀,只是最后又有谁错了呢?
“你问我什么是江湖?”
“我答是长枪不倒信仰,是星火相逢的期盼,是我林败笑对天策军永不叛降的传承”
“所谓侠之大者为国为民,可国度从来都不是一个大侠的故事呢,小人物亦可挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾”