239是一部适合6人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约4小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来239剧本杀的简要介绍。
「239作者」
「239发行方」
九饼工作室
「时长」
4小时
「239参与人数」
「239背景」
「你听说过夜城发生的杀人案吗?」
凶手已经绳之以法,对自己的罪行供认不讳。整个城市尽是口诛笔伐之声。
他们的话呀,就像生锈的刀子。一点一点的割在家属的心脏上。
笼罩在黑暗中的夜城,只有一点点萤火般的“正义”试图为凶手洗脱罪名。
寒芒闪现,有尸体堆积如山。
月移星转,想逐日尽是徒劳。
237......238.... ..239......
凶手已经绳之以法,对自己的罪行供认不讳。整个城市尽是口诛笔伐之声。
他们的话呀,就像生锈的刀子。一点一点的割在家属的心脏上。
笼罩在黑暗中的夜城,只有一点点萤火般的“正义”试图为凶手洗脱罪名。
寒芒闪现,有尸体堆积如山。
月移星转,想逐日尽是徒劳。
237......238.... ..239......
虽然综合说起来算是还可以的硬核剧本,但作为城限239有些地方实在太过于粗糙了,而且这个本比起说是诡计,更多的感觉是逻辑,算是我个人不太擅长的剧本类型。
前期的微还原部分不算很难,线索实锤度相当高,算是一个简单破冰环节吧。
中期案件更注重逻辑推论和线索整合能力,这一部分对老玩家来说很容易破解整个剧本的设定,虽然我们对部分行为表示不太理解,但是整体来说中期案件还是有着比较完整的逻辑,并且相对合理。
而到了后期部分,不得不说因为剧本叙述的粗糙,导致了玩家之间产生了巨大的分歧争议点,浪费了极大精力和时间去梳理判断,甚至不得不咨询了主持人一些相关问题,作为设定推理,剧本和线索的严谨性非常重要,而这一点239做的未免不到位了。除去叙述的不严谨,最后一案还是很有盘点的,只能说可惜了吧。
必须要说的是,我是在九饼打的这个本,作者亲自带,其他的店不可能像作者一样用心,把每一个细节讲解得清清楚楚。
这个本概括起来就是超硬的推理+充分的演绎和沉浸+自然而又引人深思的立意+比较完整的故事+优秀的故事结构。我一部分一部分来说。
首先是推理,前期破冰难度不太大,然后是237,238,239三个大案件。其中237在我看来可玩性最强,238有些过于复杂了,239属于量大但是不太有亮点,这点作者自己也在思考怎么修改。每一幕都有分幕复原,作者把每一个逻辑、每一个推理细节都讲得清清楚楚,只会让你觉得我推不出来完全就是自己的问题。其中各种本格推理手法层出不穷,仿佛在炫技可是又很合理。
这个本最后大概一个多小时都是在演绎和沉浸中进行,不是情感本的催泪,而是很自然地互动,一点也不刻意。但其中居然又满是细节,处处埋着伏笔。
立意的部分,作者含蓄但清晰地表达了很多东西,无论是网络暴力、青少年成长还是关于正义的探讨,毫无说教,但却自然能引人反思。
比较完整的故事,故事并不新颖,但作者文笔非常优秀。阅读量不小,但读起来一点也不疲惫。作者的文字功底很好。
最后是巧妙的故事结构,处处呼应,不断反转,237+238=239,这些细节,恐怕只有玩过了才能知道。
当然,夸了这么多,这个本当然不是毫无缺点。首先,一部分新本格的设定,太多作品在用了,有点疲惫。另外238有点过难,239工程太大,付出的努力和收获的乐趣有点不成正比。但无论如何,这一点点的缺点都不妨碍我将其称为我玩过的最强剧本杀。
剧本类型:密室 推理 新本格
体验角色:隐者
推荐程度: ✨
打本时长:7.5h
-
237…238…239…
正义真的会一直存在吗?
期待很久的本了,终于抽时间打完了,经历近8小时的头脑风暴,真的是不虚此行!《239》有别于当下很多硬核本的花里胡哨,回归到了最传统的本格密室推理,每一案都营造了及其华丽的谜面,而最后的解答也都必须结合作案手法与逃脱诡计来进行锁凶,且难得的是所有密室都没有为了难而难的东西,作者也都有一些防杠设置,让玩家可以盘的很舒服~
-
开幕的破冰环节是六个卷宗,破解其中四个案子并找出自己对应的案件,每个案件对应一种诡计类别,但是整体难度较低,老玩家甚至有些能秒破,不过作为破冰环节也算是很不错了
-
接下来发放个人剧本,进入核心密室部分:
第一个密室同时运用了几种诡计,难点在破解凶手的逃脱诡计
第二个密室为这个本最难的一个机械物理密室,其手法能比较容易推出,但是锁凶需要绕过多重诡计才能正确找到
第三个密室是一个新本格密室,难点在人物轨迹,需要先吃透剧本给出的设定
✨难得的一个硬核本可以做到多个密室都很出彩,每个密室单拿出来都能做一个普通盒装本的诡计使用了,个人最喜欢第二个密室,整体密室排序2-1-3,其中最后一个密室在前两个密室的铺垫下,显得有点拉垮了
-
最后值得一提的是这个本的故事写的也非常好,且对菠萝头玩家十分友好,没有那些强行沉浸环节,情感立意在每个人的剧本故事里已经展示的淋漓精致,“赞美的话你可以脱口而出,诋毁的话你要三思而后行”是那种让每个人看完都能get到的点
-
最后至于这个本最大的不足,就是没有太多需要玩家还原的部分,再加上作者的设置基本把核诡埋掉了(因为这个本核诡没机会盘,最后复盘才会知道),不过好在里面的密室质量足够在线,能够撑住整个体量,建议硬核密室玩家可以无脑冲!
总的来说,属于案件堆积的模式,虽然几个阶段玩家中有凶手,但整体感觉还是更像一个PVE本。
开局热场的几个小案件,同时也是主案件的引子,DM简单介绍了一下这一阶段是要找BUG,我一听找BUG我擅长啊,于是乎找出一堆BUG,结果被一一告知与案件无关……
第二幕开始进入主案,硬生生的读完了半本剧本,此时车上几位已经隐隐约约觉出了反转伏笔,审视DM的眼神都变了……
第三幕个人觉得“密室事件”本身的前提发生条件不足,除非还有没玩出来的部分,但是DM并未告知,所以我还是觉得此处不扶车很容易跑偏。不过出现了第二幕类似的明显反转提示,就等着他“反转”了(DM说我跑的太快了)。
至于第四幕嘛,隔夜复盘后觉得有可能是测试时难度太大,能够明显看出删改痕迹,但对于较真的玩家就会觉得略显草率,从流程设计上看,这部分很明显是剧本要出彩的地方,整个逻辑题面,到对玩家的参与度要求,都达到了顶峰,只是最后感觉……不够爽。
结局复盘等等回归现实的过程,如果玩家调皮,DM欢脱的话,就变成了欢乐本,反而成为了我们那车的亮点。
总的来说,这是一个集合几个基本密室和基本手法的本,并不存在多么复杂的诡计,但锁凶方法是靠谱的。
但这个本不太经得起仔细推敲,主要集中在某些事件的缺少发生基础和动力,甚至会直接影响到锁凶结果;手法停留在对理论的主观臆想,现实派实验派萝卜头恐怕不太吃得下;完美结局做了深度埋藏,不容易出;复盘同样是乍一看还好,细想的话也有说不太通的地方。