刺秦是一部适合8-9人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约4.5小时,属于古风类型,本期GoDan剧本杀为您带来刺秦剧本杀的简要介绍。
「刺秦作者」
「刺秦发行方」
隐证剧本工作室
「时长」
4.5小时
「刺秦参与人数」
「刺秦背景」
故事背景
战国末年,七国割据。秦国自商鞅变法以来,有囊括四海之意,并吞八荒之心。
公元前247年,秦庄襄王在一场酒宴后离奇去世。年仅十三岁的嬴政即位,秦国实际掌握在丞相吕不韦手中。
吕不韦权倾朝野,广纳门客三千人。更有坊间传言,秦王嬴政本就是吕不韦和太后的私生子...
十一年后,秦王不甘受制于吕不韦,暗暗训练死士准备政变,同时秘密召回远在齐国的儿子扶苏。
六国忌惮秦国之势,派出多名奸细,企图干涉秦国朝政,甚至刺杀秦王。
近日百姓们都说,又有一批来者不善的人进了咸阳。秦王的儿子扶苏,也到了约定归来的日子。
适逢丞相吕不韦出使魏国,离开前,他随手留下八名门客临时辅佐秦王,这八人虽为辅政大臣,实则各怀鬼胎。
今日朝堂之上,这八位门客,有学富五车的,有使枪弄棒的,有吹拉弹唱的,有鸡鸣狗盗的...
好似群魔堂上舞,凡人哪辨忠和奸。
在众人一片虚情假意的逢迎中,秦王上朝了。
「刺秦NPC」
暂无
剧本写的很严谨,根据大家选择有21种结局(主要就8种),各种历史内容引用的非常出色,本考据党读完dm手册和结局手册没发现啥问题。对于当时的环境也模拟的很棒,每个角色都各具特色,没有谁是边缘的,每个人也都有自己carry的时候。
这作为一个阵营本,实际上是没有阵营的。这是这剧本的亮点,但我认为也是这个剧本的遗憾。剧本为了更真实更模拟,让场景太过开放,导致这个游戏的趣味性有所下降,你没有一个核心的目标,这在rpg游戏中显的很奇怪。
玩起来像是不如跑团的跑团,游玩体验弱于读本体验的剧本。
推荐人群:
欢乐+机制+阵营+老骗子
个人评价:
网上评价很一般,这里说下个人感受,其实这个本属于标准的阵营本,绝对不适合新手,整体都需要私聊导致新手会一脸懵逼,也不擅长欺骗。但是如果你的队友全是老骗子,那这个本可就欢乐无穷了,不过如果都是一车老骗子,其实什么机制本都会变得有趣,所以归根到底还是不太建议大家去玩这个本,另外复杂的机制和结局也需要一个好的dm,所以又吃玩家又吃dm,评价低就能让人比较容易理解了
《刺秦》是个机制本,八位臣子可以选择上朝与不上朝,自由度极其之高。勾心斗角暗潮涌动,是跟随君王还是自立党派,《刺秦》本身没有给任何一位玩家设限:你一定要做什么,应该做什么,所有决定都在玩家一念之间。所谓一念魔,一念佛,事情的走向会随每位玩家的选择更改,21种结局随便你怎么选主持人都不会干涉你的决定,真正做到随心所欲的选择
独特的奖惩机制也是耳目一新,每走一步都是实打实的财富和物品给到大臣们,老谋深算的臣子们究竟在密谋什么惊天阴谋?就连凶案都是巧妙构思,没有设限,可以正反逻辑打两套,有多种解法。
最后的打斗游戏环节是个人认为整个游戏最高潮的部分,阴谋都浮出水面,对立面拉开,成王败寇,每个人都是谁,你确认了吗?游戏的设计都采用了“秦王绕柱,拔剑不出”的历史典故,真实的打斗,超级完善的机制,每走一步都至关重要。
结合了历史,启用了真实的史实背景加以改编。
作者行文顺畅,历史感好,一看就是有墨水的人。
全游戏下来还复习了几个成语典故。
比起阵营本,个人认为“权谋”这个标签更贴合。
普通阵营本的阵营是故事是人物设定给出的。
而《刺秦》特别之处是将虚无缥缈的“神韵”揉进了人物里。
(可能是有历史加成)
在这车之前,上一个我听见关于《刺秦》的消息是,“秦王”炸了。
体验之后特别理解。
推理方面白给,甚至在某角色,没有完成某任务的情况下,就可以说是跳过推理环节了。
剧情方面,这有剧情?随便一个人,拿本历史书都可以写!
阵营机制方面。你问我阵营分配合理么?哪有什么分配,看心情就可以了。打斗机制?我只能说,它抄的很不用心。
整体来说,这个本一个字烂,两个字很烂,三个字非常烂。某个角色非常吃玩家,玩好了,你就是C,所有人都为你服务。玩崩了,那你就是个小丑,全场人都想看傻子一样看你表演。
所有类型玩家都不推荐,省钱就行了。