长生没有门是一部适合6人参与的欢乐,阵营机制题材剧本杀,全程约4小时,属于古风类型,本期GoDan剧本杀为您带来长生没有门剧本杀的简要介绍。
「长生没有门作者」
「长生没有门发行方」
灵犀影画
「时长」
4小时
「长生没有门参与人数」
「长生没有门背景」
故事背景
故事简介:
“梦长生,求长生,长生山上得长生……”
传闻,神洲浩土内有一处巍峨高耸、幽险奇峻的仙山,名曰长生山。
世人只道,长生山上灵脉纵横,珍禽异兽繁多,故谓之仙山。却鲜有人知,山中藏仙门,仙山方得名——修仙宗派“长生门”恰居于此。
长生门门人不强求得道成仙、白日飞升,一心修炼各类生存法门,以期长生。
修仙中人大多不耻为之,俗世之人却趋之若鹜。每逢长生门招收新弟子的仙缘大会,都能吸引众多凡人争相前来。
但是,十年前变故骤生。长生门历届仙缘大会招收的新弟子均莫名失踪,无一幸免,至今仍杳无音讯,生死不明。
神洲历庚子年某日,新一届仙缘大会开始。与往届不同的是,这一天恰逢长生门掌门寿长生渡劫飞升。
掌门是否能够渡劫成功?神秘的失踪案是否会再次发生,又有哪些幸运儿可以真正获得长生……
阅读体量不大的情况下,信息量却不少,玩家通过游戏里获取的线索逐步推进,会有一种恍然大悟的感觉。
推理的点有非常多,当线索一串一串链接在一起的时候会引起人的深思和逐步的好奇。各类功法和修炼体系和完善会让这个世界逐渐的丰满,形成一个初步的世界,很期待这个世界的完善。
剧本里加入的道具使得机制更加的具有可玩性,大家的交易(坑蒙拐骗)会加深人物的互动使得整个本显得更加的有趣可玩。
在通篇结尾的地方加入的打斗环节十分具有可玩性,在推理之余也有了一些释放的环节,让整个本张弛有度。
末尾处留下的小彩蛋更引人深思,期待下一部的出现,可真的非常吊胃口呢。
该本体量适中全部还原并完成最后的小机制大约4.5个小时。故事和案件还原需要一定的精力,且各个玩家的视角都需要互相补完,本没有边缘角色。
一些内容和梗比较有趣玩家阅读体验良好,总体上可以保证车上的欢乐效果。不过因为最后一幕要同时进案件还原和机制部分,容易造成节奏的断续。这里DM可以通过问话引导和调整线索发放顺序的方式进行控场。
本,整个故事推理性很高,难度中等。
阅读体量不大的情况下,信息量却不少,玩家通过游戏里获取的线索逐步推进,会有一种恍然大悟的感觉。
推理的点有非常多,当线索一串一串链接在一起的时候会引起人的深思和逐步的好奇。各类功法和修炼体系和完善会让这个世界逐渐的丰满,形成一个初步的世界,很期待这个世界的完善。剧本里加入的道具使得机制更加的具有可玩性,大家的交易会加深人物的互动使得整个本显得更加的有趣可玩。
在通篇结尾的地方加入的打斗环节+分具有可玩性,在推理之余也有了一些释放的环节,让整个本张弛有度。
末尾处留下的小彩蛋更引人深思,期待下一部的出现,可真的非常吊胃口呢。
喜欢古风和修仙题材的玩家绝对不能错过!剧本中每位玩家都是长生门的弟子和长老,私下里却有着自己的小秘密。
剧本中的感情线不(没)多(有),故事也是正经故事,但是就是有让玩家玩成搞笑本的潜质!
剧本推理复杂,高配玩家体验会更好,全程没有边缘人物,每一个角色都非常关键,满足玩家的戏精体验。
游戏结束的时候,你可能会发现,影帝就在你身边。当所有玩家一起沉浸进剧本开始推理,玩家们就会发现作者埋下了一个多精彩的故事。
不但有一次又一次的反转,还有很多小“惊喜”。
在每个玩家的剧本中都有推凶的细节,大家一定要多多参与,一起寻找凶手。
找不到也没关系,最后当上掌门升职加薪比较香啊,嘿嘿嘿(掌门的狗腿子也可以啊,啦啦啦)。
神洲历庚子年某日,新一届仙缘大会开始。与往届不同的是,这一天恰逢长生门掌门寿长生渡劫飞升。掌门是否能够渡劫成功?神秘的失踪案是否会再次发生,又有哪些幸运儿可以真正获得长生......
简单说一下我对这个本的看法,作为城限,体量适中,内容偏向于修仙题材,没有边缘人物,每个人的本里都有经得起推敲的内容,故事架构比较宏大,作者的脑洞也是足够大,每个看似无关紧要的线索都有可能成为锁凶的关键,而且线索也比较多,变数太大,后面的游戏机制环节相对来说比较一般,不太出彩,最后说下作者在这个本里留有彩蛋,应该是还会有2,希望游戏机制环节会有改进!