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首页 › 剧本库 › 饥饿游戏

饥饿游戏

Admin
3 年前剧本库阅读 242 已收录

饥饿游戏是一部适合6人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约4小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来饥饿游戏剧本杀的简要介绍。

饥饿游戏-GoDan剧本杀

「饥饿游戏作者」

灵当

「饥饿游戏发行方」

梦境岭剧本工作室

「时长」

4小时

「饥饿游戏参与人数」

6人

「饥饿游戏背景」

“哒、哒、哒..…”黑暗中,似乎有个人,不,是有只手不停在你耳边,重复机械地敲打着桌子...又或者是某个坚硬的物体。

“啪!”好像有什么东西被扯断了,那声音与你近在思尺,但黑暗中你无法判断危险是否就在下一秒降临。

“嗡----”你开始耳鸣,渐渐听不清周围人的对话交流,你努力适应周围的黑暗,但仅能看到人影却看不清他们的表情和喜怒哀乐。

6个人像亡命之徒般疯狂跑向前方唯一的光源,紧接着,前面的人突然大喊:“不!前面不是出口...不是出口!不是出口!快返回....”那话只来得及说到一半就硬生生被砍断了一般。

你全身僵硬地站着,在你即将被迎面扑来的“洪水猛兽”吞噬的一刻,手臂突然被人紧急攥住,晕头转向间,你已被那人带着往回夺路狂奔....

「饥饿游戏NPC」

暂无

「饥饿游戏玩家评价」

  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    行者甄
    这个本子其实到推凶环节,我们要用好我们的线索还有就是抓住细节,之前没有打好,因为时长的原因(也是因为体量)有一些懈怠了...可是!之后我又突然来了精神,至于原因,这个《饥饿游戏》真香。
    全程真的不会掉线(小透一点,人家给你计时呢)总会有不一样的小惊喜,真的是个宝藏本了。而且到了推理盘凶的阶段,连我个老手都有一点点翻车,毕竟我是个玩本特别谨慎小心的机制玩家,就是因为我相信了别人的陈述,我觉得和我想的差不多,差一点点,但是到了最后只要定定心心盘线索推时间线就可以咯,破冰还是没有什么问题的,场地也是很重要。
    评分:100%
  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    鱼的剧本杀
    这个本很有意思,故事完整,细节好评,没有可以去杠的地方。
    关联性很紧密,非常完整的一个高品质城限本!

    玩家可以根据自己感兴趣的去挑选挑战解谜,发散你的思维,挑战你的头脑风暴!

    这个本可以说打得很高光时刻了,凶手逃脱,机制部分完胜。

    很感谢车上的玩家们,每个人都很在线,一路才非常顺畅地盘下来,基本不用扶车。

    没有边缘人物,每个玩家都有不同的体验感,剧本翻看不会枯燥。
    随着剧本一页一页翻过,剧情慢慢展开,这个本能带你进入不一样的剧本世界,感受剧本的魅力!

    建议预留充足时间,至少6个小时,会有比较好的游戏体验。
    总的来说可以冲,一环接一环的机制我也很喜欢。但是不推荐新手开本

    评分:80%
  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    勇敢牛牛
    首先比较可惜得是公车、修仙都没抢到,比较可惜,但也不妨碍对这个本得期待,所以上了公车的 OB,虽然是OB,但是全程都非常在线跟大家一起体验,当然没有过多的说话,怕影响公车的体验,在等待开本的时候听说这个本4小时破冰,对于爱玩硬核的我就更加期待了,开始之后dm会问,难 or简单,当然当天的公车选的也是我心所想,既然测试硬核就必须上难度,但之后几个小片段的里面容易把事情想复杂了(这里算个小提示),整体第一个本就是一个接着一个的密室中间穿插着机制阵营,最妙不可言的点在于每个密室完事之后dm就会说还有..,这点个人非常喜欢,爱挑战的人会感同身受,有种无限反转的感觉。
    评分:80%
  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    五行缺肉
    饥饿游戏
    整体来说剧本的立意非常的好!针对阿斯伯格综合征为前提的一个游戏和剧本玩法!
    首先我的理解可以分成4个部分首先是前期的游戏整体时间来说刚刚好,这个为一个主题也可以理解游戏不单调,玩着玩着也就破冰了!一个接一个虽然有的游戏看着很离谱但是比较贴合主题!前后呼应的的感觉很不错!!
    接下来到了我们的故事我们最期待的理想人生作为一个喜欢凡尔赛的人来说很符合也很喜欢这个环节!再到后面的有网手进行推还是比较好推的主要以第一部分为基础!我这个本多手法还是很喜欢的!(就不剧透了)
    下面到了回到现实也就是真正的让我们心灵受伤的事件逐渐上升还是比较戳的最后到了欢乐的小游戏游
    戏环节前三名有福利!!绝对的可
    最后整体是一个为倒叙开展的剧本绝对的可以整体来说还不错立意很好!
    评分:70%
  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    美美美lam
    整体第一个本就是一个接着一 个的密室中间穿插着机制阵营,最妙不可言的点在于 每个密室完事之后dm就会说还有..,这点个人非常喜 欢,爱挑战的人会感同身受,有种无限反转的感觉 第一个本还算比较难,但也无妨,有时换个思路去想 想事情就变得简单起来, OB的车第一个本确实也用了 很长时间完成了逃脱,但是无所谓,让玩家去研究去 探索也是一个硬核城限的必要之处,第二个本的时候 讲了一些故事需要大家串一串之后盘凶案,这里就不 算难了,在我眼里适中,刚刚好的感觉,之后就是第 三个本,讲了一个现象一个立意,立意的点很不错, 社会上存在的需要关注的问题,三个本衔接完美,没 有那么突兀,整体感受下来确实撑的起硬核城限的头 衔。
    评分:80%
  • 饥饿游戏-GoDan剧本杀
    Coy
    七个人的逃生,一个玩家的获胜。这是一个包括了硬核,逃生,立意,反转多方面的剧本。
    剧本前期有很多烧脑的游戏,游戏难易程度不同,因此每一位玩家都有体验感。不同于以往的机制本,每一个游戏环节都为人物角色的经历做下了铺垫,在欢笑的同时又可以联想到每个角色自身的经历。
    而且游戏非常新颖,不俗套,可以让玩家对游戏产生强烈的好奇心,有想继续玩下去的兴趣。游戏机制的灵活度也非常高,只要合理,怎么玩都可以。在游戏过程中会触发小彩蛋,所以玩家非常容易走心。当然整体评测都没有剧透只是简单的说了一下,因为多说一句都会影响体验,还是一定要去感受为最佳选择,小插曲“第一个本每一关都会有个小游戏,这个点设计的很不错,当然也都比较有难度的”总之饥饿游戏,强烈推荐❗❗
    评分:60%
6人
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什么是剧本杀?

“剧本杀”一词起源于西方宴会LARP“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的规则是,玩家先选择人物,阅读对应剧本,搜集线索后找出真凶。剧本杀不仅仅是一个游戏,更是一个集知识属性、心理博弈属性、强社交属性于一体的娱乐项目。

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