冬眠冬眠 “玩完感想:对不起,我弱智,我不配玩这个本” scp题材的剧本,但是不懂也不影响剧本的体验感,就算熟悉题材,咱说也没个用,玩之前店里说这本可能有点难,我们说还有难本?门锁上,不完美复原,不出这个屋,玩一半就想说,要不咱把门打开吧,不是本不行,只是我们不配 就这个本再玩一次我都玩不明白,没贬义,纯真实想法,复盘以后拿组织者手册又看了一遍没看明白,直接放弃了。但是整体的逻辑的确是没有问题,就是一个合理的变格杀人。头铁的推土机可以去试试,撞了南墙也不回头啊
大婷 这是一个难度系数挺高的盒装还原本,值得一提的是,这个难度还是降低的,一开始的版本更难,崩溃,好受打击呀。推凶不难,重点在后面的还原环节了,大家也不必收收埋埋,多多共享自己的线索思路,一起还原整个故事线,而且dm真的非常重要,首先dm就要先吃透整个故事线,然后才能在大家快跑偏的时候历及时指引明灯,没办法,那是这个本真的太难了呀,好在作者还是有考虑到这点,所以不会一开始就难,还是会循序渐进的,一开始的几个解谜还是偏简单的,慢慢从第三幕开始就难了,只要好好琢磨本中的标记的部分,找到矛盾点,思路清晰,还是很好解的,就是脑细胞消耗太大了,玩过之后要缓一缓啊。
沉迷剧本杀的molly 说实话,这个本打的我真的是scp题材ptsd了。 ❤类型:scp |硬核 ❤人数:1女4男 ❤时长:4-5H ❤总评分:6分(满分10) ———————————— 首先说明,如果你真的喜欢scp题材,我推荐你去打我的墓志铭,真的比这本好玩太多了。 有很多博主说这是个还原本,咋说,我个人觉得还原的成分不是特别多。这个本比较干,比较硬,比较让人觉得坐牢。 总体故事不是特别大,但是也不至于说是一眼望穿,因为人物不多所以相对而言不会有个特别特别大的世界观。因为我打过一些别的scp的本子,对于这个本子,我更多觉得是套了个scp的外壳做了一个新本格推理本。 我不太喜欢这个本主要原因是他更像是一个个小游戏解密,前期基本都在pve协同合作,在最后设计一个大案件,涉及还原,对没错,不涉及推理,我个人认为,时间线的证据一出来,这个本根本不需要推凶,凶手就是个巨大的锤。但是凶手总不能没事干吧,我们也要给他找点事情,就盘自己干了啥。· 你说这个本有多难吧,真不难,感觉总体其实跟灰烬家过往的作品一样,我是凶手,我要推我干了啥,他们要推凶手是谁,凶手干了啥。 对scp不了解的朋友们我认为是可以冲的,基本把他当做是设定推理就ok了。这个本对于深爱着墓志铭的我而言,其实跟scp关系不算特别特别大,可能深度爱好者会比较排斥的一个本。 ———————————— 人物角色: 女:绿长发女 男:胡渣男、眼镜男、红发男、瘦弱男 ———————————— 推荐人群:说实话,我真的不太推荐,喜欢pve的冲吧 个人推荐角色:别玩胡渣其他都还行,胡渣跟故事稍微有点边,但是硬核本么,你只要玩,问题都不大。 ———————————— ❤以下是个人体验部分:喜欢pve喜欢设定推理可以冲,喜欢大还原喜欢scp的建议别打。
noodles233 有点像土拨鼠之日,忌日快乐,异次元杀阵这些电影设定的一个杂糅吧。本子有背景故事,但是谈不上有什么剧情。 难度比较高,但是有些地方,个人觉得很牵强,为了难而难。作者自己的解释,我看了都觉得说不通。 体验比较糟糕,没有恰当好处的感觉,答案也没有令人恍然大悟,有点强行逻辑自洽的味道。 可能我不太适合玩剧本杀吧,这几个星期基本每个星期都去玩一次,体验都不怎么样。我个人对剧本的文学性要求是比较高的(都已经称之为剧本了……)云使的本感觉是经过不少打磨的,从它的层次,到各种细节,人名,近代史等等。其他本都很粗糙。但是云使的解谜只能说平平无奇。其他本基本上解谜也做得不好,文字和剧情也没有什么值得称道的地方。 如果说要拿一个算不上范本的范本,那我会挑《探案实录》。作为一个剧本,最起码一个合理的戏剧冲突是要有的吧,代入感,谜题的逻辑,每个玩家的参与感。已经需要挑一个桌游来作为范本给剧本杀看看了。
峰华正茂是推土机还是水龙头 体验地:营口市夏洛特探案馆 SCP世界观还原本,是否能够顺利地接受“异常”设定在很大程度上决定了你的游戏体验。推理方面我个人觉得基本没什么难度,重点在于还原,可能同车的小伙伴都很给力,三个多小时就结束游戏,还原度90%吧。剧情方面还是比较单薄的,但胜在节奏紧凑,需要解开一个个设计的谜题去推进任务、还原故事,像跑团、玩RPG游戏一样。
死亡搁牵 个人体验挺不错的,比起错综复杂的爱恨情仇,盘设定对于我来说还是很有意思的一件事情。如果一车都是scp爱好者的话效果更佳,有那么一点点跑团本的味道了,但是还不够,就设定而言还是挺有趣的,不适合情感本选手,因为设定决定了杀人手法,所以已经要把收容物的特质盘出来才行
浅洛篱 确实“小众硬核”哈哈哈,背景设定的关系,车上只有我和另一个朋友是以前了解过scp基金会的,稍微能get到一点乐趣,另外三人几乎挂机,很吃玩家的本,很多人会有一种“懂了但没完全懂”的感觉,吃剧情的不用玩了,个人故事很无聊
scp题材的剧本,但是不懂也不影响剧本的体验感,就算熟悉题材,咱说也没个用,玩之前店里说这本可能有点难,我们说还有难本?门锁上,不完美复原,不出这个屋,玩一半就想说,要不咱把门打开吧,不是本不行,只是我们不配
就这个本再玩一次我都玩不明白,没贬义,纯真实想法,复盘以后拿组织者手册又看了一遍没看明白,直接放弃了。但是整体的逻辑的确是没有问题,就是一个合理的变格杀人。头铁的推土机可以去试试,撞了南墙也不回头啊
❤类型:scp |硬核
❤人数:1女4男
❤时长:4-5H
❤总评分:6分(满分10)
————————————
首先说明,如果你真的喜欢scp题材,我推荐你去打我的墓志铭,真的比这本好玩太多了。
有很多博主说这是个还原本,咋说,我个人觉得还原的成分不是特别多。这个本比较干,比较硬,比较让人觉得坐牢。
总体故事不是特别大,但是也不至于说是一眼望穿,因为人物不多所以相对而言不会有个特别特别大的世界观。因为我打过一些别的scp的本子,对于这个本子,我更多觉得是套了个scp的外壳做了一个新本格推理本。
我不太喜欢这个本主要原因是他更像是一个个小游戏解密,前期基本都在pve协同合作,在最后设计一个大案件,涉及还原,对没错,不涉及推理,我个人认为,时间线的证据一出来,这个本根本不需要推凶,凶手就是个巨大的锤。但是凶手总不能没事干吧,我们也要给他找点事情,就盘自己干了啥。·
你说这个本有多难吧,真不难,感觉总体其实跟灰烬家过往的作品一样,我是凶手,我要推我干了啥,他们要推凶手是谁,凶手干了啥。
对scp不了解的朋友们我认为是可以冲的,基本把他当做是设定推理就ok了。这个本对于深爱着墓志铭的我而言,其实跟scp关系不算特别特别大,可能深度爱好者会比较排斥的一个本。
————————————
人物角色:
女:绿长发女
男:胡渣男、眼镜男、红发男、瘦弱男
————————————
推荐人群:说实话,我真的不太推荐,喜欢pve的冲吧
个人推荐角色:别玩胡渣其他都还行,胡渣跟故事稍微有点边,但是硬核本么,你只要玩,问题都不大。
————————————
❤以下是个人体验部分:喜欢pve喜欢设定推理可以冲,喜欢大还原喜欢scp的建议别打。
难度比较高,但是有些地方,个人觉得很牵强,为了难而难。作者自己的解释,我看了都觉得说不通。
体验比较糟糕,没有恰当好处的感觉,答案也没有令人恍然大悟,有点强行逻辑自洽的味道。
可能我不太适合玩剧本杀吧,这几个星期基本每个星期都去玩一次,体验都不怎么样。我个人对剧本的文学性要求是比较高的(都已经称之为剧本了……)云使的本感觉是经过不少打磨的,从它的层次,到各种细节,人名,近代史等等。其他本都很粗糙。但是云使的解谜只能说平平无奇。其他本基本上解谜也做得不好,文字和剧情也没有什么值得称道的地方。
如果说要拿一个算不上范本的范本,那我会挑《探案实录》。作为一个剧本,最起码一个合理的戏剧冲突是要有的吧,代入感,谜题的逻辑,每个玩家的参与感。已经需要挑一个桌游来作为范本给剧本杀看看了。
SCP世界观还原本,是否能够顺利地接受“异常”设定在很大程度上决定了你的游戏体验。推理方面我个人觉得基本没什么难度,重点在于还原,可能同车的小伙伴都很给力,三个多小时就结束游戏,还原度90%吧。剧情方面还是比较单薄的,但胜在节奏紧凑,需要解开一个个设计的谜题去推进任务、还原故事,像跑团、玩RPG游戏一样。