二十四夜的祷告是一部适合7人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约7小时,属于日式类型,本期GoDan剧本杀为您带来二十四夜的祷告剧本杀的简要介绍。
「二十四夜的祷告作者」
「二十四夜的祷告发行方」
稻草人工作室
「二十四夜的祷告时长」
7小时
「二十四夜的祷告参与人数」
「二十四夜的祷告背景」
1989年,明仁天皇即位,日本进入平成时代,各项经济指标都达到了空前的高水平,人们的生活轻松惬意。
然而就在两年后,缺乏实体经济支撑的日本经济体系破灭,大量的人背负了一辈子都还不完的债务。好在,偏远的方名村并没有受到什么影响。方名村位于京都远郊,这里有一处海岛,樱庭家世代居于此地。岛上树木参天,葱郁繁茂,樱庭家巨大的老宅就在这树影婆娑中若隐若现,一阵海风掠过,风铃声一下子就能传出去好远,寻找风的踪迹。
岛上有一个神社,供奉着建御名方神,神社幽静翠绿置身其中的人会有说不清的宁静之感。
那一年,大画家关掉了京都的工作室,返回方名村隐居。
那一年,神社的巫女脱掉了巫女服,踏上了远方的土地。
幽静的神社深处,几个男女虔诚地做完了祷告,合上了吱呀作响的门扉,待他们走远了,那风铃又独自响了起来,就好像,她从未离开过一样....
然而就在两年后,缺乏实体经济支撑的日本经济体系破灭,大量的人背负了一辈子都还不完的债务。好在,偏远的方名村并没有受到什么影响。方名村位于京都远郊,这里有一处海岛,樱庭家世代居于此地。岛上树木参天,葱郁繁茂,樱庭家巨大的老宅就在这树影婆娑中若隐若现,一阵海风掠过,风铃声一下子就能传出去好远,寻找风的踪迹。
岛上有一个神社,供奉着建御名方神,神社幽静翠绿置身其中的人会有说不清的宁静之感。
那一年,大画家关掉了京都的工作室,返回方名村隐居。
那一年,神社的巫女脱掉了巫女服,踏上了远方的土地。
幽静的神社深处,几个男女虔诚地做完了祷告,合上了吱呀作响的门扉,待他们走远了,那风铃又独自响了起来,就好像,她从未离开过一样....
「二十四夜的祷告NPC」
暂无
我想跟你们说的太多,的最后,偷偷告诉你们,这个本有两个版写在最后?实在是故事太棒了,我更想让你们去体验精彩绝伦的故事!更想让你们知道它是因为值所以值!
盲买不建议,因为我想让车一样的心情,哈哈。
头脑风暴,立体演绎,灵魂盘问,欲罢不能!
当你一点一点的无限肯定一切假设完全成立,什么?又被叫停了?
真相!真香!一个硬核本竟然至自带演绎!
背景音乐紧张刺激问,一点一点的深入,一点一点的试探,又紧张又刺激!其实这样的提问就是变相的扶车,可是这样玩家一点都不觉得尴尬,反而更有得很过瘾!结尾m演绎超级给力,让我好像瞬间就进入了这个空间,进入了作者的结界,作者的局
全程积极互动,甚至自带演绎!
追求逻辑闭环、动机推凶、情节合理的老手不要玩,忠告。
一定一定要蓝本高难度。只看剧本体量很小,一共就十几页信息+三十几条线索,但是需要还原一个非常大的背景
剧本信息来说,这个本没有任何黑字,因为全都是重点,考验玩家的信息提取和对比能力。但是因为蓝本类似刑侦本,可以换着看本,因此并不需要全员高配。但是配置低一些的玩家玩这个本会很痛苦,所以推荐配置不高的开白本(白本就挺简单的,而且凶手体验不好)。换本之后会发现,一个7人本,可以盘出6个凶手6种方式,在和证据一一比对,把所有案件串起来之后,排坑排除的凶手。
线索数量少,而且没有特别石锤的证据。需要绕个弯才可以锤到真正的凶手身上。人物行为上会有一些杠点,但是这些杠点在复盘都可以解释。因此这个本也考验店家的水平,如果打完这个本体验不好的话,建议让DM重新研读下所有本子,而不是照着复盘手册读。玩这个本需要妥协,一直纠结在一点杠下去是无法推到下一步。而且线索比较隐晦,对手法和人物行为的推理需要一些推理小说悬疑影视作品和生活小常识来推,所以不用纠结于百分百还原
蓝本有演绎环节,戏精玩家会非常喜欢。因为不同玩家演出来的着重点不同,每次演绎都会发现新的线索。
总体来说可以冲!玩了不亏!不要去把这个本当成纯演绎本的店里玩。
日月星系列的作者之一老城监制的本子。可以预想到会有一些创新体验,我个人对新鲜东西是不排斥的,像之前玩过的月下沙利叶和曦和失炎体验都还行,哪怕被摆了一道也会觉得设计本身是合理的。但这个本子的创意实在是超出我的接受范围,形式远大于内容,有“噱头”之感。
它设计的形式跟想表达的内容间没有做到和谐统一,游戏的流程如何体现“排除所有不可能剩下的就是可能”?我个人几个小时下来是没有体验到。主持人确实是交代了一个理想推理步骤,但游戏中的实际发展却与所述的相悖甚远。剧本中大量的留白给了玩家无数的想象空间,大家疯狂头脑风暴各种靠谱的不靠谱的故事,但却使用有一种无法触碰到完美答案的无力感,然而当答案揭晓的那一刻反而令人错愕,所谓的“正解”在我们看来并不完美,甚至不如我们中途给出的某些假设更有意思。有一种你把大家叫过来忙忙活活就为了这的感觉。
理想很丰满,但本子的表现很骨感。结局本身不够有说服力的前提下,前面弄再多花里胡哨的环节,等到揭幕的时刻还是要原形毕露。店家的演绎真的还是挺尽力的,我们作为玩家也都很积极的在配合了,不像有的烂本在中间就玩不下去想退出,游戏过程的几个小时参与度都还是很高的,但这个推理结果有点一言难尽,车队的朋友提了几个杠点发现解释不通以后也没再纠结的欲望了。
我不知道黑版和白版最后真相是不是一致的。如果是的话,白版就是完全没有体验的必要了。黑版作为一个图个玩法新鲜想试也可以,但期待值得放低一点,同车人能放的开最好毕竟得演吗,以及多享受过程……不排除有人能很好的get到这玩法中的魅力,但仅从我个人角度确实不可。
作为一个硬核,真的太拉胯了,满满的杠点我可以杠二十四夜不带重复的。
剧本写作能让所有人心往一处想,劲往一处使。
游戏模式真的打破了传统与明侦式剧本杀的桎梏 ,可能让每一个对角色有很深的理解。
但杀人手法和作案方式经不起细想,合理虽合理,但巧合和成功率过于高,因此不适合进阶玩家的深究。
但对于新手来说十分友好,无需担心剧本og会往死里质问你,反而他会是你最好的队友。
最大的缺点就是:太吃dm了!