白日孤灯是一部适合7人参与的传统推凶题材剧本杀,全程约5小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来白日孤灯剧本杀的简要介绍。
「白日孤灯作者」
「白日孤灯发行方」
北京小树林剧本工作室
「白日孤灯时长」
5小时
「白日孤灯参与人数」
「白日孤灯背景」
2017年6月8日上午10点,警方接到报案称,静心堂公司老板闫静在自己的办公室内被杀害,现场有明显的清理痕迹。不知为何,这起命案引起了警队高层的注意,要求立即成立专案组,7天之内抓捕凶手。
高度还原真实刑侦过程,没有规定搜索范围,所有场景都需要推理寻找,你们的每一次行动,都可能影响到案情的发展。时间一分一秒过去,你们能否在规定时间内,抓到凶手呢?调查现在开始
「白日孤灯NPC」
暂无
不如去玩大搜查。
很老的一个本,很经典。这是我第一次接触跑团机制,感觉挺有意思的。由于存在一些机制,所以还是建议找个好的dm带。
以盘手法为主,难度不大,纯本格微bug
我敢说后期的月光刀等新本肯定受到这类老本的影响,属于模仿并超越!
没什么太多剧情和沉浸,没文笔,没阅读量,单纯推理和跑团的快感。
老手可以补课也可以不补,新手冲一下没问题!噢耶~
在上瘾玩的,老板帮主带车效果很好!
整场游戏分成几天推进,每天都有行动点用于转场地、搜线索、拿证词,都需要自己来找(用关键词来触发)。不过这种形式试错成本很高,容易错失关键证据,所以请谨慎...没错,只要能找到关键性证据,其实锁凶还是挺容易的...
随着案情推进,还会根据调查进度情况出现新的状况,这种实时发生的体验还是挺棒的!另外,每个人物还自带技能,但存在感真的差很多,有的确实能发挥关键作用,但个别的其实也蛮鸡肋的...
从代入感分析,全程基本都在第三人称,根本就没啥代入感可言,整个游戏都像是慢慢出线索然后最后直接推,这种第三人称推理的游戏也有好的,比如推理事件簿,我可以说推理事件簿完爆这个游戏,好歹人家有ar有3d,现场立体具象的呈现在眼前,这游戏全靠一张嘴,就那么两张画还不好看,很难有侦破案件的感觉。
再说游戏性,游戏全程非常的无厘头,就是连地点人物都是无厘头,正常的推理游戏好歹能去哪能搜哪告诉你,你最后整合线索推理就完了,他这玩意啥也没有,连能去哪都不知道,起码主持人应该说现在xx地点解锁吧,光是找线索就极其耽误时间了,并且人物关系极为复杂,7人本算上npc得十好几个,一桌子人全程经常念错名字,太混乱了。真正算得上剧情的游戏部分又不多,只看剧情的话被各种推理电子游戏完爆,比如逆转裁判,弹丸论破,甚至国产的橙光都比他强太多,七个人东一嘴西一嘴,证物也杂,搞的线索就很不清晰,很简单的一个案件被多人拆分的支离破碎,正经电子推理游戏人家证物线索什么的都是有整合的,这个就很散,没有逻辑,我甚至在游戏过程中都背完了今天的英语单词。
总体来说不建议体验,想玩推理太多好的电子游戏了,根本没必要玩这种迷幻的东西,玩美式即使不会玩,无非也就是队友让我干啥我就干啥,叫我扔骰子我就扔,这玩意不会玩,全程干啥都不知道,连投骰子的参与感都没有,就搁这看着又不能提前遛,游戏过程就是在不断的试错甚至连地点都是在试错,下次再剧本一定要挑个分高的找熟人玩,不过也不一定有下次了
刑侦本的逻辑,dm还要扮演,有点微跑团的意思。
还有一部分看图推理的环节,当时还算一个新鲜尝试。
5分,剧本很薄,角色设定比较简单,不过有各自的能力。
【逻辑严密性】参考因素包括案件动机,手法等是否逼真可信。
6分,案件流程比较简单。逻辑没啥问题,及格分。
【游戏机制】参考因素为设计结构以及游戏模式带来的体验,以及潜在bug,凶手保护问题等。
8分,角色有各自能力,每天线索调查有AP点数限制,困难难度有时间限制,这些机制增加了破案压力和紧张感。但前两项太拉垮了,如果玩的不是困难难度会更没意思。