八荒是一部适合7人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约5小时,属于古风,奇幻类型,本期GoDan剧本杀为您带来八荒剧本杀的简要介绍。
「八荒作者」
「八荒发行方」
戏精剧本杀
「八荒时长」
5小时
「八荒参与人数」
「八荒背景」
剧本简介:
这是一个充满传奇与魔幻的蛮荒时代。天地间诸多怪兽尚未灭绝,它们与人类青龙、朱雀、白虎、玄武四大种族一起生活在这片蛮荒大陆。大陆灾难频繁,洪水、火山、地震、海啸接连不断。
大荒308年少年公孙阳以断剑击杀三大凶兽,平息了泛滥七年之久的山洪,然而七年的纷争并未能跟随凶兽一同泯灭,四族纷争更盛,战火不熄。此后公孙阳毕生致力恢复圣帝制,重现和平。大荒330年,公孙阳在昆仑山顶会盟四帝,被尊为圣帝。四族重新签定《大荒书》,重现和平。
大荒402年,公孙阳离圣帝山,孤身游历天下,此后百余年,行踪飘忽,神龙首尾。大荒425年左右,一场席卷大荒的瘟疫悄然而至,人人惶恐自危,但所幸时有圣帝救人的传闻不绝于大荒。大荒传言,只要公孙圣帝尚在人世,天下便太平无事,无为而治。
作为老机制本黑心莲,拿了队长直接三轮带走对面3个人,坏起来了啊
体验感很强,是最近玩的还不错的本子,打分的话,8/10这样主要的扣分点在于古风本的推凶,有点痛苦,不过痛并快乐着!
中间还有一个阵营对抗环节,有装备的选择,加上每个人心怀诡计尔虞我诈,小白很容易被其他人骗得团团转,简直不能再刺激了。
之后还有个反转,只要你沉浸进去,呈现在眼前的就是一个飞天遁地的八荒世界。
综合评价:在古风本的市场中可以算上乘,仙侠玄幻爱好者的首选,注重开本体验和氛围搭建的可以冲!
剧本形式十分的新颖,玩家的每一次选择都会决定剧情的走向,也会决定推理的难易程度。
当复盘后看到未开启的二十多个本子,后来作者也说一共有十余种不同的故事走向,我们一行人直接惊了。
其硬核烧脑程度之高让我掉了不少头发,也让我找到了刚开始玩剧本杀的感觉,让我这个对剧本杀快丧失兴致的人重燃了兴趣。
角角色悲剧一点,别无选择只能一条路走到黑
个人觉得这一点很新颖多结局多重选择,当然阵营本还是逃不开私聊拉阵营了,本来我们打算玩简单模式的,结果DM忘了我们也玩的比较开心直接照困难模式去了,尤其私聊时间特别长,因为都想称霸大荒。第三幕选择的路线跟盘凶的时候,雷十七跟宋星澜,给我盘的明明白白的,一度怀疑他俩看我本的(当然肯定没有,就是拼车玩家比较在线),第三幕过后的就是PK环节,有装备跟法宝相结合挺好玩,PK环节我们玩了一个半小时,DM说开很多车我们结阵营阵容,跟PK对战是最奇葩跟最长的p
类型:阵营·机制·古风·玄幻·推理·还原人数:7人(4男3女,不可反串)时长:4小时+难度:★★★★
建议:适合推土机玩家;适合喜欢古风、机制、阵营、推理的进阶玩家。
资角色选择:
有一组CP线,但是CP关系并不是很强,如果选到CP角色一定要专心走CP这条线(友情提醒 A_~)
所有人物关系比较复杂,有两个上帝角色拥有上帝视角,有两个角色PK能力很强,有三个角色稍微边缘一些,整体还是不错的。
我拿到的是夏秋桐,这个角色也不错的,推荐。资亮点:
最精彩的是不同选择决定不同结局走向,是忠于 or背叛,个人or团队,和平or杀戮,一切皆由你定~
自由度非常高,对选择困难症人群非常的不友好
虽然作者很辛苦,但真的不推荐
(可以看的出作者一点不用心)
踩雷本不推荐
文笔画风、设计道具制作都不错
内容挺庞大的,推凶也蛮硬核的
就是这文笔简直是三岁小孩写的一样
东凑一下,西凑一下
剧本好多错别字
这家发行一共三个本3个同样作者,都没玩过,也不推荐别人家进行购买
全车下来没有一个人说好的.
不知道好评是不是刷的
真的很烂,光看文笔就不想玩了
文字还挺多,哕哩哕嗦,
-点古风风采都没有至少文笔好些吧
你说这是古文,鬼才信
就是口口的白话文
游戏机制明显也有问题
要不然太强、要不然太多
阵营平衡失效
而且前面故事和后面阵营对抗没有衔接
懵逼懵逼
总之不推荐
八荒剧本杀剧本形式+分的新颖,玩家的每一次选择都会决定剧情的走向,也会决定推理的难易程度。当复盘后看到未开启的二+多个本子,后来作者也说一共有+余种不同的故事走向,我们一行人直接惊了。其硬核烧脑程度之高让我掉了不少头发,也让我找到
了刚开始玩剧本杀的感觉,让我这个对剧本杀快丧失兴致的人重燃了兴趣。最后故事还原后的点睛之笔让人大喊卧槽(吃了没有文化的亏,没有更好的形容词)【《入流》剧本余测评】
还原+推理破局的突破口想要走出楚门的世界,必须有人先自愿逃离安逸的保护区,主动还原一些尘封老事,不然凶手真的很难很难盘出来
鹿鸣提个醒可以从已知小细节+边缘人物去开脑洞推理《八荒》剧本杀的世界观可是非常大的!!参考诛仙、斗破系列,首先八荒剧本杀的故事背景基地很庞大,人物分支随便单拎出来就可以成为一个独立的故事
不愧是作者写了一年多的本子鹿鸣看到第一部呈现的作品,其实更期待的是可以构架出如封神榜系列开发的《八荒》后作
4套琉璃制品的法宝道具+呼吸灯座+配合激动人心的音效+店家的烟雾机制造,仙气飘然的演绎氛围就已经代入了
正经的剧本单薄,阅读量适中,文笔偏向于半古风文的感觉,人物关系复杂,经常读玄幻小说的玩家懂得
第一幕对于盘时间线+盘凶+还原世界观还是很重要的,接下来的剧情走向,完全按照个人的选择来完成
八荒是一个看似没有固定实本的玩法,实则人人还是逃不出既定的因果
每个角色已经写好5套不同的剧本,剧情和难度也因此多样化,像被打乱的碎片,拼成你心里的样子,《记忆碎片》的既视感
忠于 or 背叛,个人 or 团队,和平 or 杀戮,all of you 皆由你定
dm会顺次单独叫玩家出去,演绎完故事情景后,由你做接下来的判断,是选择协助Ta还是选择背叛Ta?
每一个轮次由你们做一个新的选择,拿单页的剧情,仿佛在玩文字冒险游戏
自由度非常之高,真正由你来决定自己的命运走向,对选择困难症人群非常的不友好