死神,癫狂与逻辑学家是一部适合6人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约4小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来死神,癫狂与逻辑学家剧本杀的简要介绍。
「死神,癫狂与逻辑学家作者」
「死神,癫狂与逻辑学家发行方」
东方剧制
「死神,癫狂与逻辑学家时长」
4小时
「死神,癫狂与逻辑学家参与人数」
「死神,癫狂与逻辑学家背景」
他自杀了,可所有证据都显示着这是“不可能犯罪”。因为死者自己,将自己凌迟处死。
电视里名为“高斯”的人,自称“死神”的代言人。他说三天后还有其他人,会选择用同样的方式死亡。三天后的直播平台里,被“预言”的人正在直播自己的当天生活。直到凌晨的钟声敲响,安然无恙,他并没有发生任何需要面对死亡的情况。
几天后的城郊,警方发现被“预言”者的尸体。
死亡时间,就是“高斯”预言的当日。直播里的只是替身,而死者的确将自己凌迟处死。这消息使得“高斯”瞬间成为最危险的恐怖分子。
不久后,几位逻辑学家同时收到以“死神”名义寄出的邀请函。他们决定接受,来自死神的邀请。
低情商:“这是啥玩意”...
立意确实很特别,但更像是一个关于哲学讨论,而不是一部体验流畅的剧本杀。
大部分内容会让人觉得作者在得意洋洋地自说自话,很多埋着的数学梗、历史梗、文学梗也变成了对于学识的卖弄。正如很多评论里提到的,六个玩家中三个边缘位一个工具人的配置让很多玩家游戏过程非常痛苦、体验极差,而他们的存在似乎只是为了完善框架和理顺逻辑,即便只是作为一个NPC的名字出现在C位角色的剧本里其实也没关系。
很多线索都是飘在天上的,没有一个落在地上的支点,玩家很多时候根本不知道一个明确的目的去推进游戏,一直处于迷茫的状态中。不过也得承认,有些前后呼应的设计做得还是挺棒的,能感受到作者的野心,但也仅限于DM复盘后的感叹,玩的时候却不曾注意。
不接地气、不讲人话注定了这个本很难被市场所广泛接受,要推向大众本质上还是要遵循商业逻辑的,毕竟也不是写着就拉一帮身边相同境界的人来玩。是服从市场,还是特立独行,写一部能展示自己不一样的本,这似乎也是值得每个剧本杀作者好好思考的哲学问题。
推理的难度较低,对新手进阶的朋友们都十分友好,不过更像是设定推理而不是还原故事了。只要根据作者的设定,走一遍流程差不多就能理解。从核心诡计来说,对于老玩家明显没劲。凶案部分,就非常令人失望。案件都不难,有的是完全要靠猜,在完整还原出故事之前没法完整盘出案子;有的证据链就是缺的,需要玩家自己脑补作案过程。
立意胜过了剧本本身,但是剧本在前期却并没有给人这样的体验,有点低开高走的感觉。立意过高,大家到最后仿佛都从一开始的别人世界的旁观者。玩家,虽然变不成真正的他们,但也没有办法在置身事外。因为有太多人伟人我们曾经忽视,不过还是希望他们的功绩不要被世人遗忘。
推凶方面好像有点好锤,诡计有些拉胯,这部分可以看出这个本不适合纯硬核玩家,不然主持应该会被杠到无语。之后后面的哲学部分嘛,是确实可以引人深思吧?怎么说呢,全程在找所谓的逻辑漏洞,但逻辑这种东西它本来就是大部分情况适用罢了,就比如1+1它可以等于2,你也可以说它等于1或者0之类的,不是哲学家feel到这部分。。。总的来说,体验不咋样,凶案很简单,而结局最后的解释也充满神话色彩,不是我的菜。
的话,你可以尝试一下这样的剧本杀,但是从我
的角度而言,这并不是一次门槛上的失误,而是参与感的失误。
2后期不停的制造同样的任务叠加,叠加的意义其实是没有意义,并不会改变任何事情,也无法改变任何事情,人和神之间的较量罢了。
这让我想起电影《超人》出了之后为何会陨落,主要是因为没什么反转的余地,“超人”仿佛这个剧本杀里的“神明”,没什么值得人类反抗的必要。
我一直认为,“神性”不应该是如同有些解释,是善良和无私的化身,或者说,原本不是这样。“神性”更像是一种因为完全不在乎人类的一种践踏”,或者说是一种变相的无私--因为不在乎,所以无所谓。
然而这次体验,其实给人感觉没什么惊艳之处,反而像一块干巴巴的白饼,嚼起来没什么味道,咽下去也没什么回味之处色这所以整个体验下来,一车人索然无味,甚至包括本应该“狂欢”的某些角色,也没什么成就感。
立意飞上去,玩家却接不住这样的空壳。
悬疑和剧情共存,推荐大家尝试! 今天打的这个真的是一级棒,首先听名字就很想玩,果然没有让我失望,其次故事很有层次,推理性很强,但是一点都不枯燥,没有边缘角色,仿佛自己都变得有文化了,很新颖的结构,音乐配的也很好,仿佛很舒缓的音乐,但是其实每个人都很紧张,都陷入了自己的故事里,而且通本有头有尾,是现在为数不多的好本,很强的逻辑,跟哲学并存,细思极恐,真的很佩服这样的作者,玩过之后,会让你久久无法忘怀,相信我,没有盘的小伙伴可以行动啦