蜕变俱乐部是一部适合7人参与的阵营机制题材剧本杀,全程约5小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来蜕变俱乐部剧本杀的简要介绍。
「蜕变俱乐部作者」
「蜕变俱乐部发行方」
GODAN工作室
「时长」
5小时
「蜕变俱乐部参与人数」
「蜕变俱乐部背景」
静谧的黑夜笼罩在敦威治无人的街道,在惨白的灯光照不到的地方,蠕动的诡影正一点一点地逼近。
一家神秘的脱衣舞俱乐部,一场特殊的私人拍卖晚宴。
突然降临的黑暗中,不可名状的恐怖已经来到你们的身边。
身份诡异的老板突然消失,不可名状的怪物近在咫尺。
隐藏在历史阴影中的神秘组织,出没于都市传说里的诡异怪物。
那场震惊世界的恐怖袭击、那宗曾诡异离奇的凶杀悬案,还有近百年前那场战争里那从未被证实的传闻,或许一切的真相都将在今晚浮出水面。
如果我说,这还不是最可怕的,你会相信我吗?
如果我说,你并不是你。。
你会相信我吗?
成功复仇杀死某玩家+零票逃脱+在全场很多玩家不说话的情况下,凭借线索脑洞排除法将故事还原了。
作为一个凶手实锤本,尽管是悲伤结局(因为凶手比较边缘,不是主角无法控制故事走向,),但我已经达到了全车玩家中唯一的HE结局。其他全是BE。
作为最carry的玩家我为什么会体验感不佳、为什么觉得无聊,原因如下:
1为了悬疑感创造了一些无意义信息、太多彩蛋和剧情无关。例如说剧本中的怪物设定很多无意义的恐惧信息,世界观做得很大却没有写清楚,可能驾驭不住,只在最后补了个三分钟能推完的设定。
2推理性弱。(我能逃脱纯属运气好…我提前杀了个玩家,把我线索中的不合理之处都推给了那位被杀离开不说话的玩家。并目利用公开线索和自己的剧本经验自己编出来个密室可能性、推给a玩家并且编了对方替换身份的动机,又把自己的真实身份拿出去误导大家推b玩家。让ab两个玩家互相攻击。但是剧本实际上没有我给他们编的密室、动机故事这些的话,就是单纯的白给一刀。推理性很低。还没有我编的故事逻辑缜密…不论是动机还是手法都只能推凶手,线索很实锤、除非动机手法实锤证据三方面一起想好转移的理由)
3作为机制本相对薄弱,没有那么好玩,没有激烈戏剧冲突的情况下怎么给技能、也就我看热闹不嫌事大随便乱杀….甚至被杀的人体验很差因为私聊不能说话投票不能说话
成功复仇杀死某玩家+零票逃脱+在全场很多玩家不说话的情况下,凭借线索脑洞排除法将故事还原了。
作为一个凶手实锤本,尽管是悲伤结局(因为凶手比较边缘,不是主角无法控制故事走向,),但我已经达到了全车玩家中唯一的HE结局。其他全是BE。
作为最carry的玩家我为什么会体验感不佳、为什么觉得无聊,原因如下:
1为了悬疑感创造了一些无意义信息、太多彩蛋和剧情无关。例如说剧本中的怪物设定很多无意义的恐惧信息,世界观做得很大却没有写清楚,可能驾驭不住,只在最后补了个三分钟能推完的设定。
2.推理性弱。(我能逃脱纯属运气好.….我提前杀了个玩家,把我线索中的不合理之处都推给了那位被杀离开不说话的玩家,并且利用公开线索和自己的剧本经验自己编出来个密室可能性、推给a玩家并且编了对方替换身份的动机,又把自己的真实身份拿出去误导大家推b玩家。让ab两个玩家互相攻击。但是剧本实际上没有我给他们编的密室动机故事这些的话,就是单纯的白给一刀。推理性很低还没有我编的故事逻辑缜密….不论是动机还是手法都只能推凶手,线索很实锤、除非动机手法实锤证据三方面一起想好转移的理由)
3作为机制本相对薄弱,没有那么好玩,没有激烈戏剧冲突的情况下怎么给技能,也就我看热闹不嫌事大随便乱杀……甚至被杀的人体验很差因为私聊不能说话投票不能说话