两点半是一部适合6人参与的解谜逃脱,传统推凶题材剧本杀,全程约6小时,属于现代类型,本期GoDan剧本杀为您带来两点半剧本杀的简要介绍。
「两点半作者」
「两点半发行方」
重庆空山剧制
「时长」
6小时
「两点半参与人数」
「两点半背景」
你有没有听说过怪谈协会?
这个肯定听说过啊,这个协会很邪乎,他们最后一次搞聚集活动之后,据说会长和六个会员都不知去向了,你听说过最近传的很厉害的那个故事一点半吗,就是说的这个事?
一点半的故事我也听过,但。。。。。。不会那么玄乎吧。对了,悄悄告诉你,我的一个警察朋友透露,说那是个未结的凶杀案,死了七个人。
啊?凶杀案啊?哎,你说这个鬼故事是谁编的?编的那么真呢!就像他看见了一样。凶杀案或者鬼故事,你,更相信哪一个?
哪一个?你问的问题可不要被社长听见,不然他又要发飙了,你忘记了社长强调查案的第一条准则吗?你最好牢记我们探灵社的第一诫!
这个世界上没有鬼!
剧本类型:
恐怖+推理+还原
个人评价:
其实整体流程和一点半有类似的地方,通过鬼故事来还原故事,鬼故事阶段需要玩家稍微带入一点,不然体验会差。另外小游戏的机制还是很有创意的,睁眼杀人这个玩法还是很有思路的,另外如果玩过一点半体验感加倍,可以为前一部填坑,不过dm的身份太容易被玩家猜出来了,很容易让玩家不够信任。不过影响也不大,道具放剧本让玩家思考还是很好的!
这个本核心的一句话应该是“要做一辈子在一起的好朋友永远不分开”
恐怖/鬼故事/还原
推理还原:⭐
基本上没有需要动脑的地方,比较轻松的分享形式~第一个案件与推理无关主要是生活尝试,后一个案件属于还原复述型基本上交代清楚每个人做过的事情也就出来了。
比较有亮点的还原是前世今生音频辨识+恐怖氛围的设计,通过音频内容和环境来推理你所在的时间和地点信息~
故事剧情:⭐⭐
讲道理,前世今生的故事还原后的部分简直就是生搬硬套……不知道前世的事情对整个事件和人物关系一点影响也没有,完全没必要整一个古代的故事来填坑。它并没有起到任何推理、情绪立意拔高的作用…最后的反转也让我很无语……这个本给我的最大感受可能就是…盘了个寂寞
少有的续作胜过前作,体量更大,故事更丰满,逻辑更流畅,添加了游戏元素,可玩性更强。
感觉作者第一部时候随便写写,没想到火了。写第二部的时候非常发力,甚至有些地方有点用力过猛,把体量堆得过大。
比如最后一幕为了套娃而套娃,略显多余了。
但整体还是瑕不掩瑜,都市怪谈这个选题算是坐稳了剧本杀江山了。
建议玩过一再来玩二,不然很多彩蛋get不到。
一点半两点半 时间慢慢流逝 故事刚刚开始
你们有没有听说过怪谈协会啊?这个协会很邪乎,他们最后一次搞聚集活动之后,会长和六个会员都不知去向了…你们最好牢记我们谈灵社的第一诫“这个世界上没有鬼”
人物介绍:3男3女
姚朱朱(空姐)
于甜(老板)
杨伊(公司职员)
李昊(古董商)
肖利平(作家)
王槐安(厨师)
故事:
推理:
恐怖:
两点半延续了一点半的细思极恐的叙事手法,小篇幅的回忆中隐藏着很多至关重要的线索。大家千万不要
错过了作者的伏笔,当你一次一次意识到每一个伏笔的时候,鸡皮疙瘩就起来了。这一次没有海龟汤的故
事了,换了一个更好玩的机制,个人觉得两点半的机制比一点半好玩很多。
大家作为探灵社的一员,在冥
灵社长的带领下解密一个个案子,到最后各位玩家会发现这些案子和在场的每一个都有关联。两点半也会
有讲故事的环节,感觉两点半的恐怖故事比一点半的要吓人很多,听每个人分享故事真的是感觉背后有
人。最后还有彩蛋喔,可玩性高!
说说优点:完美延续了一点半的风格,让人细思极恐的细节充满全过程;中间的部分环节就给了DM和店家很高的上限;在适当的地方仍然保留了互动环节,一定程度上避免了玩家的枯燥感,整体体量比一点半大了一倍,故事相较一点半更丰满了。
再来说说不足:首先它对没玩过一点半的玩家不是很友好,对于直接玩两点半的玩家,第一幕实在有太多梗完全不知道,没法体会玩了一点半的玩家说的东西,形成了空档期;其次第一个互动环节的开始时机因为上面的问题所以不好,且存在很强的不可控因素;延续了一点半的特色,导致讨厌一点半的玩家更加讨厌两点半。
总的来说两点半算是中规中矩,但也没有达到突破前作的程度。整体流程在DM优化后仍然有着很高的可玩性。最后的结局仍然可以让人“卧槽”连连。
推理难度在入门级,凶案基本属于脑洞流,锁凶点都是一些暗示性的东西。想明白了,就简单到不行。而且凶手在前期分享故事时,极容易自爆,其他玩家留心听一下,记着点,凶手可以说是无处遁形。没有还原,这一点个人不太喜欢,凶案本身已经很弱的情况下,一点点还原都没有,对推理型玩家来说,就是坐牢。
剧情方面,细思极恐这方面,做的很不错,依旧延续了,第一部的风格。前期的小游戏,熟人车效果会不错,拼车容易会玩不开,出现一些尴尬的情况。文字体量比第一部大很多,但感觉量变没有产生质变,反倒让枯燥感变强了。没什么反转,或者说是没什么能让人惊艳的反转。剧情上有一定的割裂感,有一些点出来之后,会感觉很突兀。
整体来说是一个很平的本,平到会感觉无聊,除了细思极恐之外,没有什么可称道的点。所以我在类型上,没有称他为一个什么本,就直接以灵异故事来称呼他,因为他真的就是单纯的在讲故事而已。喜欢体验剧情的玩家,推荐可以冲一下。其他类型玩家,建议一律省钱。
坐牢感觉,仍旧存在。还是老问题,讲故事时候容易坐牢。虽然故事已经优化了很多,但是讲故事的环节可能还是不那么适合剧本杀游戏。每个人十分钟的故事量,很难坚持听完。
机制无用,脱节现实。这个本的机制看起来是十分有趣的,其实玩起来存在一些buq很难按照作者设计的进行下去。而机制本身的深层意义,也很难体现出来。
刚打完其实对这个本的感觉是非常好的,写这个测评的时候又大致梳理了一下,找到了一些问题。无论如何,算得上盒装精
品,值得一冲。